MFC 使用鼠标左键绘制不少于4个顶点,形成控制多边形,点击鼠标右键使用De Casteljau绘制三次Bezier曲线

时间: 2023-12-12 09:05:28 浏览: 29
好的,MFC 使用鼠标左键绘制多边形的方法如下: 1. 在 CView 类中添加 OnLButtonDown、OnMouseMove 和 OnLButtonUp 函数。 2. 在 OnLButtonDown 函数中记录鼠标点击的位置,并将其作为多边形的第一个顶点。 3. 在 OnMouseMove 函数中实时更新鼠标移动的位置,并使用 CDC 类中的 LineTo 函数将当前位置与上一个位置连接起来,形成多边形。 4. 在 OnLButtonUp 函数中判断是否已经绘制了不少于 4 个顶点,如果是,则将最后一个顶点与第一个顶点连接起来,形成一个封闭的多边形。 5. 将多边形的顶点保存到一个数组中,以便后面绘制 Bezier 曲线时使用。 6. 在 OnPaint 函数中绘制多边形。 代码示例: ```c++ void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_points.clear(); m_points.push_back(point); // 将第一个顶点保存到数组中 } void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) // 鼠标左键处于按下状态 { CDC* pDC = GetDC(); pDC->MoveTo(m_points.back()); pDC->LineTo(point); // 连接当前位置与上一个位置 ReleaseDC(pDC); m_points.push_back(point); // 将当前顶点保存到数组中 } } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_points.size() >= 4) // 绘制的顶点数不少于 4 个 { CDC* pDC = GetDC(); pDC->MoveTo(m_points.back()); pDC->LineTo(m_points.front()); // 连接最后一个顶点与第一个顶点,形成封闭的多边形 ReleaseDC(pDC); } } void CMyView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC* pDC = &dc; if (m_points.size() >= 3) // 绘制的顶点数不少于 3 个 { pDC->MoveTo(m_points.front()); for (int i = 1; i < m_points.size(); i++) { pDC->LineTo(m_points[i]); // 绘制多边形 } pDC->LineTo(m_points.front()); } } ``` 接下来,我们来实现使用 De Casteljau 算法绘制三次 Bezier 曲线的功能。 1. 在 CView 类中添加 OnRButtonDown 和 DrawBezier 函数。 2. 在 OnRButtonDown 函数中判断是否已经绘制了多边形,如果是,则计算出 Bezier 曲线上的所有点,并将其保存到一个数组中。 3. 在 DrawBezier 函数中使用 CDC 类中的 PolyBezier 函数绘制 Bezier 曲线。 代码示例: ```c++ void CMyView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_points.size() >= 4) // 绘制的顶点数不少于 4 个 { CDC* pDC = GetDC(); int n = m_points.size() - 1; // 控制点数 // 计算 Bezier 曲线上的所有点 std::vector<CPoint> bezierPoints; for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { std::vector<CPoint> Q(m_points.begin(), m_points.end()); for (int r = 1; r <= n; r++) { for (int i = 0; i <= n - r; i++) { Q[i].x = (1 - t) * Q[i].x + t * Q[i + 1].x; Q[i].y = (1 - t) * Q[i].y + t * Q[i + 1].y; } } bezierPoints.push_back(Q[0]); } ReleaseDC(pDC); DrawBezier(bezierPoints); // 绘制 Bezier 曲线 } } void CMyView::DrawBezier(const std::vector<CPoint>& points) { CDC* pDC = GetDC(); pDC->PolyBezier(&points.front(), points.size()); ReleaseDC(pDC); } ``` 这样,我们就完成了使用 MFC 绘制多边形并使用 De Casteljau 算法绘制三次 Bezier 曲线的功能。

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