MFC 使用鼠标左键绘制不少于4个顶点,形成控制多边形,点击鼠标右键使用De Casteljau绘制三次Bezier曲线
时间: 2023-12-12 22:05:28 浏览: 145
好的,MFC 使用鼠标左键绘制多边形的方法如下:
1. 在 CView 类中添加 OnLButtonDown、OnMouseMove 和 OnLButtonUp 函数。
2. 在 OnLButtonDown 函数中记录鼠标点击的位置,并将其作为多边形的第一个顶点。
3. 在 OnMouseMove 函数中实时更新鼠标移动的位置,并使用 CDC 类中的 LineTo 函数将当前位置与上一个位置连接起来,形成多边形。
4. 在 OnLButtonUp 函数中判断是否已经绘制了不少于 4 个顶点,如果是,则将最后一个顶点与第一个顶点连接起来,形成一个封闭的多边形。
5. 将多边形的顶点保存到一个数组中,以便后面绘制 Bezier 曲线时使用。
6. 在 OnPaint 函数中绘制多边形。
代码示例:
```c++
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_points.clear();
m_points.push_back(point); // 将第一个顶点保存到数组中
}
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (nFlags & MK_LBUTTON) // 鼠标左键处于按下状态
{
CDC* pDC = GetDC();
pDC->MoveTo(m_points.back());
pDC->LineTo(point); // 连接当前位置与上一个位置
ReleaseDC(pDC);
m_points.push_back(point); // 将当前顶点保存到数组中
}
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_points.size() >= 4) // 绘制的顶点数不少于 4 个
{
CDC* pDC = GetDC();
pDC->MoveTo(m_points.back());
pDC->LineTo(m_points.front()); // 连接最后一个顶点与第一个顶点,形成封闭的多边形
ReleaseDC(pDC);
}
}
void CMyView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC* pDC = &dc;
if (m_points.size() >= 3) // 绘制的顶点数不少于 3 个
{
pDC->MoveTo(m_points.front());
for (int i = 1; i < m_points.size(); i++)
{
pDC->LineTo(m_points[i]); // 绘制多边形
}
pDC->LineTo(m_points.front());
}
}
```
接下来,我们来实现使用 De Casteljau 算法绘制三次 Bezier 曲线的功能。
1. 在 CView 类中添加 OnRButtonDown 和 DrawBezier 函数。
2. 在 OnRButtonDown 函数中判断是否已经绘制了多边形,如果是,则计算出 Bezier 曲线上的所有点,并将其保存到一个数组中。
3. 在 DrawBezier 函数中使用 CDC 类中的 PolyBezier 函数绘制 Bezier 曲线。
代码示例:
```c++
void CMyView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_points.size() >= 4) // 绘制的顶点数不少于 4 个
{
CDC* pDC = GetDC();
int n = m_points.size() - 1; // 控制点数
// 计算 Bezier 曲线上的所有点
std::vector<CPoint> bezierPoints;
for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01)
{
std::vector<CPoint> Q(m_points.begin(), m_points.end());
for (int r = 1; r <= n; r++)
{
for (int i = 0; i <= n - r; i++)
{
Q[i].x = (1 - t) * Q[i].x + t * Q[i + 1].x;
Q[i].y = (1 - t) * Q[i].y + t * Q[i + 1].y;
}
}
bezierPoints.push_back(Q[0]);
}
ReleaseDC(pDC);
DrawBezier(bezierPoints); // 绘制 Bezier 曲线
}
}
void CMyView::DrawBezier(const std::vector<CPoint>& points)
{
CDC* pDC = GetDC();
pDC->PolyBezier(&points.front(), points.size());
ReleaseDC(pDC);
}
```
这样,我们就完成了使用 MFC 绘制多边形并使用 De Casteljau 算法绘制三次 Bezier 曲线的功能。
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