VC++ 6.0 MFC项目使用鼠标左键绘制不少于4个顶点,形成控制多边形,点击鼠标右键使用De Casteljau绘制三次Bezier曲线
时间: 2024-01-24 09:02:57 浏览: 125
MFC下Bezier曲线的绘制
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好的,让我来回答你的问题。
要实现这个功能,你可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个VC++ 6.0 MFC项目,并在窗口类中添加鼠标响应函数。
2. 在鼠标左键按下响应函数中,记录鼠标点击的位置,并将该点作为控制多边形的一个顶点。
3. 当记录的顶点数不少于4个时,可以开始绘制控制多边形。
4. 在鼠标右键按下响应函数中,使用De Casteljau算法计算Bezier曲线,并在窗口中绘制出曲线。
下面是具体的实现步骤:
1. 在窗口类中添加以下鼠标响应函数:
```
void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); // 鼠标左键按下响应函数
void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); // 鼠标右键按下响应函数
```
2. 在OnLButtonDown函数中,记录鼠标点击的位置,并将该点作为控制多边形的一个顶点。同时,绘制出已有的多边形线段。
```
void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 记录顶点
m_pts.push_back(point);
// 绘制多边形线段
CDC* pDC = GetDC();
pDC->MoveTo(m_pts[0]);
for (int i = 1; i < m_pts.size(); i++) {
pDC->LineTo(m_pts[i]);
}
ReleaseDC(pDC);
}
```
3. 在OnRButtonDown函数中,使用De Casteljau算法计算Bezier曲线,并在窗口中绘制出曲线。
```
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 计算Bezier曲线
vector<CPoint> bezier_pts = CalculateBezierPoints();
// 绘制Bezier曲线
CDC* pDC = GetDC();
pDC->MoveTo(bezier_pts[0]);
for (int i = 1; i < bezier_pts.size(); i++) {
pDC->LineTo(bezier_pts[i]);
}
ReleaseDC(pDC);
}
```
4. 在CalculateBezierPoints函数中,实现De Casteljau算法来计算Bezier曲线的点。
```
vector<CPoint> CMyWnd::CalculateBezierPoints()
{
vector<CPoint> bezier_pts;
int n = m_pts.size() - 1; // 控制点个数
float step = 0.01f; // 步长
// De Casteljau算法计算Bezier曲线
for (float t = 0.0f; t <= 1.0f; t += step) {
// 初始化控制点
vector<CPoint> pts(m_pts);
// 计算Bezier曲线的点
for (int r = 1; r <= n; r++) {
for (int i = 0; i <= n - r; i++) {
pts[i].x = (1 - t) * pts[i].x + t * pts[i + 1].x;
pts[i].y = (1 - t) * pts[i].y + t * pts[i + 1].y;
}
}
bezier_pts.push_back(pts[0]);
}
return bezier_pts;
}
```
这样,就可以实现使用鼠标左键绘制不少于4个顶点,形成控制多边形,点击鼠标右键使用De Casteljau绘制三次Bezier曲线的功能了。希望这个回答能够帮到你!
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