three GLTFLoader 设置大小
时间: 2024-09-21 10:06:16 浏览: 9
GLTFLoader是Three.js库中的一个加载器,用于加载 glTF (GL Transmission Format) 格式的数据。如果你想设置加载的模型的大小,主要有以下几个步骤:
1. **预设加载大小**:在创建`GLTFLoader`实例时,你可以通过设置其构造函数的`scale`属性来指定默认的缩放比例。例如:
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader({ scale: 1 });
```
这里的`1`代表不失真加载,如果你需要放大或缩小模型,可以设置成大于1的值或小于1的值。
2. **动态调整**:如果模型本身有尺寸信息,比如单位可能是米(m),而在场景中你需要它以厘米(cm)显示,可以在加载完成后使用`Object3D.scale`属性进行调整:
```javascript
loader.load('model.gltf', function(gltf) {
const object = gltf.scene;
object.scale.set(0.01, 0.01, 0.01); // 将米转换为厘米
scene.add(object);
});
```
相关问题
threejs 获取gltf模型的大小
在Three.js中,获取gltf模型的大小可以通过以下步骤实现:
1. 使用GLTFLoader加载gltf模型文件。
2. 在加载完成后,从模型的场景中获取包围盒(bounding box)。
3. 通过包围盒的min和max属性,可以得到模型的尺寸。
以下是实现的代码示例:
```
// 创建GLTFLoader对象
var loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载模型
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
// 获取包围盒
var box = new THREE.Box3().setFromObject(gltf.scene);
// 计算模型尺寸
var size = new THREE.Vector3();
box.getSize(size);
console.log('模型尺寸为:', size.x, size.y, size.z);
});
```
vue three.js 获取模型的大小并自动计算缩放比例
在Vue项目中使用Three.js获取模型的大小并自动计算缩放比例的方法如下:
1. 导入Three.js库和模型文件。在Vue项目中,可以通过npm安装Three.js,并在需要使用的组件中引入。
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
```
2. 创建场景、相机和渲染器。
```javascript
let scene, camera, renderer;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
```
3. 加载模型文件并添加到场景中。
```javascript
function loadModel() {
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
}
```
4. 自动计算模型的大小和缩放比例。
```javascript
function calculateScale() {
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
const targetSize = 10; // 设置目标大小
const scale = targetSize / size;
model.scale.set(scale, scale, scale);
}
```
5. 渲染场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
```
完整的Vue组件示例:
```vue
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
export default {
mounted() {
let scene, camera, renderer, model;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement);
}
function loadModel() {
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
model = gltf.scene;
calculateScale();
scene.add(model);
});
}
function calculateScale() {
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
const size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
const targetSize = 10; // 设置目标大小
const scale = targetSize / size;
model.scale.set(scale, scale, scale);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
init();
loadModel();
animate();
}
}
</script>
```