使用python写一个复杂版的贪吃蛇

时间: 2023-09-08 19:07:27 浏览: 36
好的,我可以为您提供一个基于Python的复杂版贪吃蛇的代码,以下是代码: ``` import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸和字体 screen_width = 480 screen_height = 480 font = pygame.font.SysFont('Arial', 25) # 创建屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 定义颜色值 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) green = (0, 255, 0) red = (255, 0, 0) # 设置每个方块的大小 block_size = 20 # 加载图片 head_img = pygame.image.load('head.png') tail_img = pygame.image.load('tail.png') apple_img = pygame.image.load('apple.png') # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [(screen_width/2, screen_height/2)] self.direction = 'right' self.score = 0 self.add_block = False def move(self): # 获取头部位置 x, y = self.body[0] # 根据方向移动头部 if self.direction == 'up': y -= block_size elif self.direction == 'down': y += block_size elif self.direction == 'left': x -= block_size elif self.direction == 'right': x += block_size # 添加头部 self.body.insert(0, (x, y)) # 如果需要添加身体块,则不删除尾部 if not self.add_block: self.body.pop() else: self.score += 1 self.add_block = False def draw(self): # 绘制蛇头 x, y = self.body[0] screen.blit(head_img, (x, y)) # 绘制蛇身体 for i, (x, y) in enumerate(self.body[1:-1]): prev_x, prev_y = self.body[i] next_x, next_y = self.body[i+2] if prev_y == next_y: screen.blit(tail_img, (x, y)) elif prev_x == next_x: screen.blit(pygame.transform.rotate(tail_img, 90), (x, y)) # 绘制蛇尾 x, y = self.body[-1] prev_x, prev_y = self.body[-2] if prev_y == y: screen.blit(tail_img, (x, y)) elif prev_x == x: screen.blit(pygame.transform.rotate(tail_img, 90), (x, y)) def eat_apple(self, apple_pos): if self.body[0] == apple_pos: self.add_block = True return True return False def collide_with_wall(self): x, y = self.body[0] if x < 0 or x > screen_width - block_size or y < 0 or y > screen_height - block_size: return True return False def collide_with_self(self): for i, (x, y) in enumerate(self.body): if (x, y) in self.body[i+1:]: return True return False # 定义苹果类 class Apple: def __init__(self): self.pos = self.random_pos() def draw(self): x, y = self.pos screen.blit(apple_img, (x, y)) def random_pos(self): x = random.randrange(0, screen_width-block_size, block_size) y = random.randrange(0, screen_height-block_size, block_size) return (x, y) # 初始化贪吃蛇和苹果 snake = Snake() apple = Apple() # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != 'down': snake.direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != 'up': snake.direction = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != 'right': snake.direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != 'left': snake.direction = 'right' # 移动贪吃蛇 snake.move() # 碰撞检测 if snake.eat_apple(apple.pos): apple.pos = apple.random_pos() if snake.collide_with_wall() or snake.collide_with_self(): running = False # 绘制屏幕 screen.fill(white) snake.draw() apple.draw() # 显示分数 score = font.render('Score: {}'.format(snake.score), True, black) screen.blit(score, (10, 10)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 该游戏包含了贪吃蛇的基本功能,如移动、吃苹果、碰撞检测等,并且添加了图片和分数显示等更多细节。您可以自由修改和扩展它以获得更好的游戏体验。

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