逐行翻译代码:typedef struct node1 { int vex; int in; pointer link; }ALGraph; void createadlist(ALGraph G[], int n, int e) { int i, k, j; pointer q; for (i = 1; i <= n; i++) { G[i].vex = i; G[i].in=0; G[i].link = null; } for (k = 1; k <= e; k++)
时间: 2023-06-26 12:05:04 浏览: 55
这段代码定义了一个结构体 ALGraph,其中包含了三个成员变量:vex(顶点编号)、in(入度)和 link(指向链表的指针)。
void createadlist(ALGraph G[], int n, int e) {
// 函数名为 createadlist,接受三个参数:G(存储图的数组)、n(图中顶点的个数)、e(图中边的个数)
int i, k, j;
pointer q;
// 定义了三个变量:i、k、j 和一个指针类型的变量 q
for (i = 1; i <= n; i++) {
// 循环 n 次,每次执行以下代码
G[i].vex = i;
// 将当前顶点的编号设为 i
G[i].in = 0;
// 将当前顶点的入度设为 0
G[i].link = null;
// 将当前顶点指向链表的指针设为 null
}
for (k = 1; k <= e; k++) {
// 循环 e 次,每次执行以下代码
...
}
}
这段代码还未完整,其中省略了循环内部的代码。同时,代码中使用了一个未定义的类型 pointer,需要根据上下文来判断其具体含义。
相关问题
请解释一下代码:typedef struct node { int data; struct node *next; } Node, *LinkList;
这段代码定义了一个链表结构,其中包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针域。具体解释如下:
- `typedef`: 这是一个关键字,用于定义新的类型别名。
- `struct node`: 这是一个结构体的定义,其中包含了一个整型数据域 `data` 和一个指向下一个节点的指针 `next`。
- `Node`: 这是一个类型别名,将 `struct node` 定义的结构体类型重命名为 `Node`。
- `*LinkList`: 这是一个类型别名,将指向 `struct node` 结构体类型的指针重命名为 `LinkList`。这里 `*` 表示指针类型。
这样定义之后,我们就可以使用 `Node` 来声明一个链表节点,使用 `LinkList` 来声明一个链表节点指针。例如:
```
Node n1, n2;
n1.data = 1;
n1.next = &n2;
LinkList head = &n1;
```
这样就创建了一个包含两个节点的链表,其中 `head` 指向链表的头节点 `n1`。
逐行翻译代码:typedef struct node { int adjvex; struct node *next; }node, *pointer; typedef struct node1 { int vex; int in; pointer link; }ALGraph; void createadlist(ALGraph G[], int n, int e) { int i, k, j; pointer q; for (i = 1; i <= n; i++) { G[i].vex = i; G[i].in=0; G[i].link = null; } for (k = 1; k <= e; k++) { scanf("%d%d", &i, &j); q = (pointer)malloc(sizeof(struct node)); q->adjvex = j; q->next = G[i].link; G[i].link = q; G[j].in++; } } void fun(ALGraph G[], int n, int v, int visit[]) { pointer p; int w; visit[v] = 1; printf("%3d", v); p = G[v].link; while (p != null) { w = p->adjvex; if (visit[w] == 0) { fun(G, n, w, visit); } p = p->next; } } int TopologicalSort(ALGraph G[],int &n) { SqStack S; InitSatack(S); for(int i=1;i<n;i++) { if(!G[i].in) Push(S,i); int count=0; while(!StackEmpty(S)) { Pop(S,i); printf(" %d ",i); ++count; pointer p; p=(pointer)malloc(sizeof(struct node)); for(p=G[i].link;p;p=p->next) { int k=p->adjvex; if(!(--G[k].in)) Push(S,k); } } if(count<G[i].in) printf("存在循环"); } return ok; }
这段代码是一个图的邻接表存储结构的实现。下面是逐行的代码翻译:
```
typedef struct node {
int adjvex;
struct node *next;
}node, *pointer;
typedef struct node1 {
int vex;
int in;
pointer link;
}ALGraph;
```
定义了两个结构体,一个是邻接表中的节点,一个是邻接表中的图。
```
void createadlist(ALGraph G[], int n, int e) {
int i, k, j;
pointer q;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
G[i].vex = i;
G[i].in=0;
G[i].link = null;
}
for (k = 1; k <= e; k++)
{
scanf("%d%d", &i, &j);
q = (pointer)malloc(sizeof(struct node));
q->adjvex = j;
q->next = G[i].link;
G[i].link = q;
G[j].in++;
}
}
```
这个函数用于创建邻接表。首先对于每个节点,分别给它们赋值。然后遍历每一条边,读取起点和终点,为终点节点的入度加1,同时将起点节点作为终点节点的邻接表的头节点。
```
void fun(ALGraph G[], int n, int v, int visit[]) {
pointer p;
int w;
visit[v] = 1;
printf("%3d", v);
p = G[v].link;
while (p != null)
{
w = p->adjvex;
if (visit[w] == 0)
{
fun(G, n, w, visit);
}
p = p->next;
}
}
```
这个函数是深度优先遍历的实现。从给定的起点开始,访问该节点,并标记为已访问。然后遍历该节点的邻接表,如果邻接节点未被访问,则递归地访问该节点。
```
int TopologicalSort(ALGraph G[],int &n) {
SqStack S;
InitSatack(S);
for(int i=1;i<n;i++)
{
if(!G[i].in)
Push(S,i);
int count=0;
while(!StackEmpty(S))
{
Pop(S,i);
printf(" %d ",i);
++count;
pointer p;
p=(pointer)malloc(sizeof(struct node));
for(p=G[i].link;p;p=p->next)
{
int k=p->adjvex;
if(!(--G[k].in))
Push(S,k);
}
}
if(count<G[i].in)
printf("存在循环");
}
return ok;
}
```
这个函数是拓扑排序的实现。首先建立一个栈,将所有入度为0的节点入栈。然后弹出栈顶元素,输出该节点,并将该节点指向的邻接节点的入度减1。如果邻接节点入度为0,则入栈。当栈为空时,如果输出的节点数小于节点总数,则说明存在环。最后返回ok表示排序完成。