c++简单的显示时间的代码

时间: 2023-12-23 15:03:11 浏览: 22
可以使用C++中的chrono库来获取当前时间并显示。示例代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <chrono> #include <ctime> int main() { auto now = std::chrono::system_clock::now(); // 获取当前时间 std::time_t now_time = std::chrono::system_clock::to_time_t(now); // 转换为time_t格式 std::cout << "Current time: " << std::ctime(&now_time) << std::endl; // 输出格式化时间 return 0; } ``` 运行结果类似于: ``` Current time: Fri Oct 15 14:30:00 2021 ```
相关问题

c++语言烟花代码简单

你好!以下是一个简单的C语言烟花代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void delay(int milliseconds) { long pause; clock_t now, then; pause = milliseconds * (CLOCKS_PER_SEC / 1000); now = then = clock(); while ((now - then) < pause) { now = clock(); } } int main() { int i, j; srand(time(0)); for (i = 0; i < 10; i++) { system("clear"); for (j = 0; j < rand() % 20 + 5; j++) { printf(" "); } printf("*\n"); delay(500); } return 0; } ``` 这个简单的代码会在终端上显示出一个烟花效果。每次循环都会产生一个随机数量的空格,并打印一个"*"符号,然后延迟一段时间后清除终端并重复这个过程,最终形成烟花效果。 注意:这只是一个简单的示例代码,实际的烟花效果可能需要更复杂的算法和图形库来实现。

c++吃豆人源代码教程

### 回答1: C语言版的吃豆人源代码教程,可以分为以下几个步骤: 步骤一:初始化 在C语言中,我们需要使用一些变量来控制吃豆人游戏的进行。可以使用两个二维数组来表示游戏地图和豆子的位置,一个变量来表示吃豆人的位置,以及一些其他的变量来记录得分等信息。 步骤二:游戏循环 在游戏循环中,我们需要监听玩家的输入,控制吃豆人的移动。使用一个无限循环来实现游戏的不断进行。在每个循环中,不断更新吃豆人的位置,检查是否吃掉了豆子,更新得分等信息。 步骤三:移动控制 在吃豆人的移动控制中,我们可以使用键盘输入来控制吃豆人的上下左右移动。根据键盘输入的不同,移动吃豆人的位置,同时需要考虑边界条件,以及是否撞墙等情况。 步骤四:碰撞检测 在每次移动后,需要检测吃豆人是否与豆子相撞。如果相撞,则增加得分,并更新豆子的位置。 步骤五:游戏结束 在游戏循环中,需要添加结束条件。比如当吃豆人吃完了所有的豆子,或者碰到了敌人时,游戏结束。可以输出游戏结果,计算最终得分等。 通过以上几个步骤,我们可以完成吃豆人游戏的源代码编写。当然,以上只是一个简单的示例,实际的游戏代码可能更加复杂,需要考虑更多的情况和功能。希望这个回答对你有所帮助。 ### 回答2: 《吃豆人》是一款经典的街机游戏,以下是一个基本的C语言实现的简化版本的源代码教程。 首先,我们需要定义吃豆人的初始位置、方向、分数等变量。利用数组可以定义迷宫地图,设定墙壁、豆子和怪物的标记值。同时,需要创建一个循环,直到游戏结束为止。 接下来,我们需要编写函数来实现吃豆人的移动。其中,需要判断吃豆人是否已经到达墙壁,若是,则不能移动。还需要判断吃豆人是否碰到了怪物,若是,则游戏结束。当吃到豆子时,可以增加分数并将豆子从地图中移除。 为了实现怪物的移动,可以编写一个函数,每隔一段时间更新怪物的位置。可以采用随机移动的方式,或者通过算法计算最短路径。 同时,还需要编写函数来显示迷宫地图和吃豆人的位置,可以利用ASCII字符来表示不同的元素。还可以显示分数和游戏状态。 最后,需要编写一个函数来检测游戏是否胜利,即吃掉所有的豆子。如果豆子都被吃光,游戏就胜利了。 通过以上的源代码教程,我们可以用C语言实现一个简单的《吃豆人》游戏。当然,这只是一个基本的版本,可以根据个人的编程能力和创造力来添加更多的功能和玩法。希望这个教程对你有所帮助! ### 回答3: "C吃豆人"是一款经典的街机游戏,目的是操纵主角吃掉追逐他的幽灵,并尽量收集所有的豆子。下面是一份简单的"C吃豆人"源代码教程,帮助你了解和编写这个游戏。 首先, 我们需要导入一些头文件和库来启动游戏。可以使用以下代码开始: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> 接下来,我们需要定义一些常量来设置游戏的界面大小和速度: #define WIDTH 20 // 游戏界面的宽度 #define HEIGHT 10 // 游戏界面的高度 #define SPEED 100 // 吃豆人的移动速度 然后,我们需要定义一些变量来存储游戏的状态,例如吃豆人的位置,幽灵的位置,豆子的位置等等: int x, y; // 吃豆人的坐标 int ghostX, ghostY; // 幽灵的坐标 int dotX, dotY; // 豆子的坐标 int score; // 分数 我们还需要设置一些函数来处理游戏的逻辑,例如初始化游戏,处理用户输入,移动吃豆人和幽灵,以及更新游戏界面的显示: void initGame(); // 初始化游戏 void getInput(); // 处理用户输入 void move(); // 移动吃豆人和幽灵 void updateScreen(); // 更新游戏界面的显示 最后,我们可以在主函数中调用这些函数来运行游戏的主循环: int main() { initGame(); // 初始化游戏 while (1) { getInput(); // 处理用户输入 move(); // 移动吃豆人和幽灵 updateScreen(); // 更新游戏界面的显示 } return 0; } 这只是一个简单的"C吃豆人"源代码教程,你可以根据自己的需求进行拓展和修改。希望这个教程能帮助你更好地了解和编写"C吃豆人"游戏!

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