用C++写一个棱形继承的实例

时间: 2023-09-19 21:07:05 浏览: 44
好的,以下是一个 C++ 的棱形继承实例: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // 基类 Shape class Shape { public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } protected: int width; int height; }; // 第一个派生类 PaintCost class PaintCost { public: int getCost(int area) { return area * 70; } }; // 第二个派生类 Rectangle class Rectangle: public Shape, public PaintCost { public: int getArea() { return (width * height); } }; // 第三个派生类 Triangle class Triangle: public Shape { public: int getArea() { return (width * height)/2; } }; int main() { Rectangle Rect; Triangle Tri; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // 输出矩形的面积 cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl; // 输出矩形的涂料费用 cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(Rect.getArea()) << endl; Tri.setWidth(5); Tri.setHeight(7); // 输出三角形的面积 cout << "Total triangle area: " << Tri.getArea() << endl; return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个 `Shape` 基类,其中包含了设置宽度和高度的方法。然后,我们定义了一个 `PaintCost` 派生类,其中包含了计算涂料费用的方法。接着,我们定义了一个 `Rectangle` 派生类,它继承了 `Shape` 和 `PaintCost` 类,其中包含了计算矩形面积的方法。最后,我们定义了一个 `Triangle` 派生类,它继承了 `Shape` 类,其中包含了计算三角形面积的方法。 在 `main` 函数中,我们创建了一个 `Rectangle` 对象和一个 `Triangle` 对象,然后分别设置它们的宽度和高度,并打印出它们的面积。同时,我们还调用了 `Rectangle` 对象的 `getCost` 方法,计算出了涂料费用。

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