FBX模型文件的数据结构
时间: 2024-08-15 18:09:19 浏览: 115
FBX (Final Binary Exporter) 模型文件是一种广泛使用的跨平台3D数据交换格式,其数据结构相对复杂,包含多个层次和组件。以下是FBX基本的数据结构概述:
1. **根节点 (Root Node)**:整个场景的起点,包含了所有其他节点和资产。
2. **节点 (Node)**:每个三维空间中的对象(如对象、骨骼、相机等),它们有位置、旋转、缩放信息,并可以包含子节点(如子对象、动画骨骼)。
3. **骨架 (Skeleton)**:如果模型包含动画,会有一个或多个骨骼节点,存储关节的位置和变换信息。
4. **皮肤 (Skinning)**:关联骨骼到对象的部分,定义了如何根据骨骼的运动影响到特定部分的模型表面。
5. **材质 (Material)**:包括颜色、纹理(如前面提到的specular, diffuse, normal, height等)、光照属性等,用于定义对象的视觉外观。
6. **顶点缓冲区 (Vertex Buffer)**:存储模型的几何数据,包括顶点坐标、法线、纹理坐标和有时还包括切片信息。
7. **索引缓冲区 (Index Buffer)**:包含模型的面(多边形)的索引,指示顶点如何组成对象的形状。
8. **动画数据 (Animation Data)**:关键帧序列,描述模型各个部分随时间的变化。
9. **动画控制器 (Animation Controllers)**:控制动画播放的方式,例如自动播放、循环播放等。
10. **嵌入资源 (Embedded Resources)**:可以直接在FBX文件中包含的额外内容,如图片、声音等。
FBX使用二进制格式存储,这使得文件大小更小,而且能够有效地压缩和解压,支持丰富的交互式加载和编辑功能。
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