fbx sdk 导出dxf
时间: 2024-09-02 21:00:50 浏览: 104
FBX SDK(Final Builder Exchange,Final Build eXchange)是一个跨平台的文件格式,主要用于游戏、动画和视觉效果等领域中的模型数据交换。它允许开发者将3D模型导出到多种格式,包括DXF(Drawing Interchange Format),这是一种二维矢量图形标准,常用于CAD软件。
要在FBX SDK中导出模型为DXF格式,你需要遵循以下步骤:
1. **安装和配置FBX SDK**:首先确保你已经下载并安装了FBX SDK,并了解其API如何工作。
2. **加载FBX模型**:使用SDK提供的函数打开或读取包含3D模型的FBX文件。
3. **获取几何信息**:从加载的FBX结构中提取需要转换成DXF的数据,如顶点、边和面等。
4. **创建DXF对象**:通过SDK或外部库(例如Open Design Alliance的AutoCAD .NET API)创建DXF图纸和图层。
5. **绘制转换后的模型**:利用提取的几何数据,在DXF文档上绘制相应的线框、面片或者其他适合表达3D形状的矢量元素。
6. **保存DXF文件**:最后,将生成的DXF文件保存到磁盘上。
请注意,由于FBX主要是三维模型格式,直接导出为二维的DXF可能会丢失一些细节,如法线、纹理贴图等。如果你需要精确的二维表示,可能需要在导出前对模型进行适当的预处理。
相关问题
"FbxAnimEvaluator" 不明确 fbxsdk1 E:\C++项目\3D\3D代码\DIrect12\控制台\fbx sdk库\fbxsdk1\include\fbxsdk\core\fbxmanager.h 535
这个错误是由于在使用fbxsdk1库时,出现了关于"FbxAnimEvaluator"类的不明确错误,具体发生在fbxmanager.h文件的第535行。要解决这个错误,可以尝试以下几个步骤:
1. 确保你的fbxsdk1库版本是最新的,并且是完整的,没有缺失或损坏的文件。
2. 检查你的代码中是否有对"FbxAnimEvaluator"类的重复定义或声明。如果有重复定义或声明,需要将其修复或删除。
3. 检查你的代码中是否有其他与fbxsdk1库冲突的库或头文件。如果有,需要解决这些冲突。
4. 确保你的项目设置中正确地包含了fbxsdk1库和其相关的头文件路径。可以在项目设置中检查包含目录和库目录的设置。
如果以上步骤都没有解决问题,你可能需要查阅fbxsdk1库的文档或寻求相关支持来解决这个错误。
fbx sdk 与 3d Max 中 fbx 导出版本对应关系
FBX SDK 与 3D Max 中 FBX 导出版本的对应关系如下:
| FBX SDK 版本 | 3D Max FBX 导出版本 |
| :----------: | :----------------: |
| 2019.0.1 | 2014/2015 |
| 2019.0.2 | 2016/2017 |
| 2020.0.1 | 2018/2019 |
| 2020.0.2 | 2020 |
| 2021.0.1 | 2021.0.1 |
需要注意的是,不同版本的 FBX SDK 支持的 3D Max FBX 导出版本可能会有所不同,建议使用最新版本的 FBX SDK 和 3D Max,以保证兼容性。
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