编写一个程序,定义一个point类,由它派生出5个派生类:circle(圆形)、square(正方形)、rectangle(矩形)、trapezoid(梯形)、triangle(三角形),分别计算几种

时间: 2023-05-31 14:20:16 浏览: 87
### 回答1: 可以编写一个程序,定义一个point类,由它派生出5个派生类:circle(圆形)、square(正方形)、rectangle(矩形)、trapezoid(梯形)和triangle(三角形),分别计算几种图形的面积。 ### 回答2: 编写一个程序,定义一个point类,由它派生出5个派生类:circle、square、rectangle、trapezoid、triangle。这些类都继承了point类的属性和方法,并在此基础上添加了各自的特别属性和方法。 首先,定义一个point类,这个类主要包括x和y坐标属性和方法。我们可以定义一个构造函数来初始化这些属性,同时定义一个display函数来显示这个点的坐标。代码如下: ``` class point{ protected: int x, y; public: point(int a, int b): x(a), y(b){} void display(){ cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } }; ``` 然后,我们分别定义5个派生类circle、square、rectangle、trapezoid、triangle,来计算他们各自的面积和周长。 1. circle类:圆形 circle类继承了point类,并在此基础上加上了一个半径r属性。我们可以定义一个函数来计算它的周长和面积。代码如下: ``` class circle : public point{ private: double r;//半径 public: circle(int a, int b, double c): point(a,b), r(c){} double get_circumference(){ return 2 * 3.14 * r; } double get_area(){ return 3.14 * pow(r, 2); } }; ``` 2. square类:正方形 square类同样继承了point类,并在此基础上加上了一个边长l属性。我们可以定义一个函数来计算它的周长和面积。代码如下: ``` class square : public point{ private: double l;//边长 public: square(int a, int b, double c): point(a,b), l(c){} double get_circumference(){ return 4 * l; } double get_area(){ return pow(l, 2); } }; ``` 3. rectangle类:矩形 rectangle类同样继承了point类,并在此基础上加上了两个边长l, w属性。我们可以定义一个函数来计算它的周长和面积。代码如下: ``` class rectangle : public point{ private: double l, w;//边长 public: rectangle(int a, int b, double c, double d): point(a,b), l(c), w(d){} double get_circumference(){ return 2 * (l + w); } double get_area(){ return l * w; } }; ``` 4. trapezoid类:梯形 trapezoid类同样继承了point类,并在此基础上加上了上底a, 下底b, 高h属性。我们可以定义一个函数来计算它的周长和面积。代码如下: ``` class trapezoid : public point{ private: double a, b, h;//上底,下底,高 public: trapezoid(int x, int y, double c, double d, double e): point(x,y), a(c), b(d), h(e){} double get_circumference(){ return a + b + 2 * sqrt(pow(b-a,2) + pow(h,2)); } double get_area(){ return (a + b) * h / 2; } }; ``` 5. triangle类:三角形 triangle类同样继承了point类,并在此基础上加上了三个边长a, b, c属性。我们可以定义一个函数来计算它的周长和面积。代码如下: ``` class triangle : public point{ private: double a, b, c;//边长 public: triangle(int x, int y, double m, double n, double p): point(x,y), a(m), b(n), c(p){} double get_circumference(){ return a + b + c; } double get_area(){ double p = (a + b + c) / 2; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } }; ``` 以上就是定义point类,由它派生出circle、square、rectangle、trapezoid、triangle等5个派生类的程序。这个程序在计算不同形状的面积和周长时,都继承了point类的属性和方法,并在此基础上添加了各自的特别属性和方法,使计算结果更加准确。 ### 回答3: 首先,我们需要定义一个Point类,它包括两个私有数据成员x和y,以及一个公有成员函数get_x和get_y,分别用于获取其私有数据成员x和y的值。 接下来,我们需要定义派生类,包括Circle、Square、Rectangle、Trapezoid和Triangle。这些类都继承自Point类,因此它们都可以访问Point类的私有数据成员x和y。 Circle类需要定义一个私有数据成员radius,表示圆的半径。它的公有成员函数get_area用于计算圆的面积,公式为πr²。 Square类需要定义一个私有数据成员side,表示正方形的边长。它的公有成员函数get_area用于计算正方形的面积,公式为s²。 Rectangle类需要定义两个私有数据成员width和height,分别表示矩形的长和宽。它的公有成员函数get_area用于计算矩形的面积,公式为wh。 Trapezoid类需要定义两个私有数据成员top和bottom,分别表示梯形的上底和下底,还需要定义一个私有数据成员height,表示梯形的高。它的公有成员函数get_area用于计算梯形的面积,公式为(top+bottom)×height/2。 Triangle类需要定义两个私有数据成员base和height,分别表示三角形的底和高。它的公有成员函数get_area用于计算三角形的面积,公式为base×height/2。 最后,我们可以在主函数中创建这些对象,并利用它们的成员函数计算它们的面积。代码示例如下: class Point{ private: int x, y; public: int get_x(){ return x; } int get_y(){ return y; } }; class Circle:public Point{ private: int radius; public: int get_area(){ return 3.14*radius*radius; } }; class Square:public Point{ private: int side; public: int get_area(){ return side*side; } }; class Rectangle:public Point{ private: int width, height; public: int get_area(){ return width*height; } }; class Trapezoid:public Point{ private: int top, bottom, height; public: int get_area(){ return (top+bottom)*height/2; } }; class Triangle:public Point{ private: int base, height; public: int get_area(){ return base*height/2; } }; int main(){ Circle c; c.radius = 3; cout<<"Circle area: "<<c.get_area()<<endl; Square s; s.side = 4; cout<<"Square area: "<<s.get_area()<<endl; Rectangle r; r.width = 5; r.height = 7; cout<<"Rectangle area: "<<r.get_area()<<endl; Trapezoid t; t.top = 3; t.bottom = 6; t.height = 4; cout<<"Trapezoid area: "<<t.get_area()<<endl; Triangle tri; tri.base = 8; tri.height = 6; cout<<"Triangle area: "<<tri.get_area()<<endl; return 0; }

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