编写一个基类shape,在此基础上派生出point类,rectangle类和circle类,并从rectangle派生出正方形square类。要求能够实现它们基本的二维平面几何图形功能,如二维空间坐标

时间: 2023-05-31 22:19:08 浏览: 181
CPP

设计基类点类(Point)、直接派生类圆类(Circle)、间接派生类圆柱体类(Cylinder),将求面积的函数(area)声明成虚函数,并在主函数实现虚函数

### 回答1: 这是一个编写基类Shape,上面派生出生Point类、Rectangle类和Circle类,并且Rectangle类派生出正方形Square类的问题。要求能够实现它们基本的二维平面几何能力,如二维空间坐标等。 ### 回答2: 程序的设计思路:首先,定义一个基类shape,包含某些关于二维图形的属性和方法。然后,派生出point、rectangle和circle类作为基类的子类,它们可以继承基类中的一些属性和方法,也可以自己添加新的属性和方法。最后,从rectangle中派生出包含特定属性的正方形square类,它可以继承rectangle类中的大部分属性和方法,同时具有独特的正方形属性和方法。 首先,我们定义基类shape: class shape { protected: double x,y; public: shape(double ix,double iy) //构造函数 { x = ix; y = iy; } virtual double area() = 0; //虚函数,用于计算面积 virtual void draw() = 0; //虚函数,用于绘图 double getX() {return x;} //获取x坐标 double getY() {return y;} //获取y坐标 }; 在基类shape中,我们定义了一个构造函数,用于初始化每个图形的坐标x和y;定义了一个纯虚函数area(),用于计算图形的面积(由于每个图形面积的计算方法不同,所以要在每个子类中重新实现);定义了一个纯虚函数draw(),用于绘图(由于绘图方法不同,也要在每个子类中重新实现);定义了两个获取坐标的函数。 接下来,我们来定义point类: class point: public shape { public: point(double ix, double iy): shape(ix,iy) {} //构造函数 double area() {return 0;} //计算面积(一个点的面积为0) void draw() {cout<<"Drawing point at ("<<x<<","<<y<<")"<<endl;} //绘图 }; 可以看到,point类继承了shape类,并在构造函数中初始化x和y坐标,在area()函数中,我们重新定义了计算面积的方法,因为一个点的面积为0;在draw()函数中,我们重写了绘图方法。 接着就是rectangle类的定义: class rectangle: public shape { protected: double width,height; public: rectangle(double ix,double iy,double w,double h): shape(ix,iy) //构造函数 { width = w; height = h; } double area() {return width*height;} //计算面积 void draw() {cout<<"Drawing rectangle at ("<<x<<","<<y<<"), width = "<<width<<", height = "<<height<<endl;} //绘图 double getWidth() {return width;} //获取宽度 double getHeight() {return height;} //获取高度 }; 和point类一样,rectangle类也继承了shape类,并在构造函数中初始化x、y坐标、宽度和高度。在area()函数中,我们重新定义了计算面积的方法;在draw()函数中,我们重写了绘图方法,并把宽度和高度加上了输出。最后,我们定义了两个获取宽度和高度的函数。 circle类: class circle: public shape { protected: double radius; public: circle(double ix,double iy,double r):shape(ix,iy) { radius = r; } double area() {return 3.14*radius*radius;} //计算面积(圆的面积公式) void draw() {cout<<"Drawing circle at ("<<x<<","<<y<<"), radius = "<<radius<<endl;} //绘图 double getRadius() {return radius;} //获取半径 }; circle类和rectangle类类似,继承了shape类,也有自己的构造函数。在area()函数中,我们重新定义了计算面积的方法,利用圆的面积公式计算圆的面积。在draw()函数中,我们重写了绘图方法,并把半径加上了输出。最后,我们定义了一个获取半径的函数。 最后是square类: class square: public rectangle { public: square(double ix,double iy,double s):rectangle(ix,iy,s,s) {} //构造函数 double getSide() {return width;} //获取边长 }; square类从rectangle类中派生而来,因此我们要用rectangle的构造函数来初始化x、y坐标和宽度、高度,但是由于正方形的宽和高相等,所以我们直接将width和height定义为s即可。在getSide()函数中,我们定义了获取边长的函数,因为正方形的边长和宽度一样。 最后,我们在main()函数中测试一下: int main() { point p(1,1); rectangle r(2,2,3,4); circle c(1,2,5); square s(3,4,6); p.draw(); r.draw(); c.draw(); s.draw(); return 0; } 输出结果: Drawing point at (1,1) Drawing rectangle at (2,2), width = 3, height = 4 Drawing circle at (1,2), radius = 5 Drawing rectangle at (3,4), width = 6, height = 6 可以看到,point、rectangle、circle、square都成功创建并绘制。这就是一个简单的基于基类shape的二维平面几何图形类的实现。 ### 回答3: 首先,我们需要编写基类shape,它应该包含基本的二维平面几何图形的属性和方法,例如位置信息、尺寸、周长、面积等。由于我们需要从基类派生出其他几个类,因此需要使用虚函数来实现多态性。以下是一个可能的shape基类的代码: ```cpp class shape { public: virtual double area() const = 0; // 计算面积 virtual double perimeter() const = 0; // 计算周长 virtual void move(double dx, double dy) = 0; // 移动图形 virtual void draw() const = 0; // 绘制图形 virtual double distance(const shape&) const = 0; // 计算两个图形之间的距离 virtual ~shape() {} // 虚析构函数 protected: double x, y; // 图形的位置信息 }; ``` 接着,我们需要从基类派生出point类、rectangle类和circle类。point类代表一个点,rectangle类代表一个矩形,circle类代表一个圆形。以下是这三个类的可能的实现: ```cpp class point : public shape { public: point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {} double area() const override { return 0; } double perimeter() const override { return 0; } void move(double dx, double dy) override { x += dx; y += dy; } void draw() const override { std::cout << "point(" << x << ", " << y << ")\n"; } double distance(const shape& s) const override { const point* other = dynamic_cast<const point*>(&s); if (other) { double dx = x - other->x; double dy = y - other->y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } return -1.0; // 错误:参数类型不匹配 } private: // 点的位置信息 }; class rectangle : public shape { public: rectangle(double x, double y, double w, double h) : x(x), y(y), w(w), h(h) {} double area() const override { return w * h; } double perimeter() const override { return 2 * (w + h); } void move(double dx, double dy) override { x += dx; y += dy; } void draw() const override { std::cout << "rectangle(" << x << ", " << y << ", " << w << ", " << h << ")\n"; } double distance(const shape& s) const override { const rectangle* other = dynamic_cast<const rectangle*>(&s); if (other) { double dx = x - other->x; double dy = y - other->y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } return -1.0; // 错误:参数类型不匹配 } protected: double x, y; // 矩形左上角的坐标 double w, h; // 矩形的宽和高 }; class circle : public shape { public: circle(double x, double y, double r) : x(x), y(y), r(r) {} double area() const override { return M_PI * r * r; } double perimeter() const override { return 2 * M_PI * r; } void move(double dx, double dy) override { x += dx; y += dy; } void draw() const override { std::cout << "circle(" << x << ", " << y << ", " << r << ")\n"; } double distance(const shape& s) const override { const circle* other = dynamic_cast<const circle*>(&s); if (other) { double dx = x - other->x; double dy = y - other->y; return sqrt(dx * dx + dy * dy) - r - other->r; } const point* p = dynamic_cast<const point*>(&s); if (p) { double dx = x - p->x; double dy = y - p->y; return sqrt(dx * dx + dy * dy) - r; } const rectangle* r = dynamic_cast<const rectangle*>(&s); if (r) { double cx = std::max(r->x, std::min(x, r->x + r->w)); double cy = std::max(r->y, std::min(y, r->y + r->h)); double dx = x - cx; double dy = y - cy; return sqrt(dx * dx + dy * dy) - r; } return -1.0; // 错误:参数类型不匹配 } private: double x, y; // 圆心的坐标 double r; // 半径 }; ``` 最后,我们需要从rectangle派生出square类。square类代表一个正方形。由于正方形是特殊的矩形,因此我们只需要重写一些需要变化的方法,例如构造函数和set_size()方法。以下是square类的可能的实现: ```cpp class square : public rectangle { public: square(double x, double y, double size) : rectangle(x, y, size, size), size(size) {} void set_size(double new_size) { size = new_size; w = h = size; } private: double size; // 正方形的边长 }; ``` 现在,我们可以使用这些类来创建二维平面几何图形,并执行基本的操作,例如计算面积、周长、移动图形等等。每个类都实现了基类shape中定义的虚函数,因此可以使用多态性来实现相关的操作。例如: ```cpp int main() { point p(0, 0); rectangle r(-1, -1, 2, 3); circle c(3, 2, 1); square s(1, -2, 2); const shape* shapes[] = {&p, &r, &c, &s}; const int n = sizeof(shapes) / sizeof(shapes[0]); for (int i = 0; i < n; i++) { std::cout << "area = " << shapes[i]->area() << "\n"; std::cout << "perimeter = " << shapes[i]->perimeter() << "\n"; shapes[i]->move(1, 1); shapes[i]->draw(); std::cout << "\n"; } return 0; } ``` 以上代码将创建一个点、一个矩形、一个圆形和一个正方形,并分别打印它们的面积和周长。接着,将所有图形向右上角移动一格,并在屏幕上输出它们的位置信息。这个例子展示了使用基类和派生类的多态性,以及面向对象编程的基本思想。
阅读全文

相关推荐

doc
按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

最新推荐

recommend-type

按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体)

在这个编程任务中,我们需要创建两个类,一个基类 `Rectangle` 表示矩形,一个派生类 `Cube` 表示正方体。以下是详细的知识点解释: 1. **基类 Rectangle** - `Rectangle` 类有四个私有成员变量 `x1`, `y1`, `x2`,...
recommend-type

C#中派生类调用基类构造函数用法分析

主要介绍了C#中派生类调用基类构造函数用法,实例分析了派生类调用基类构造函数的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

关于组织参加“第八届‘泰迪杯’数据挖掘挑战赛”的通知-4页

关于组织参加“第八届‘泰迪杯’数据挖掘挑战赛”的通知-4页
recommend-type

PyMySQL-1.1.0rc1.tar.gz

PyMySQL-1.1.0rc1.tar.gz
recommend-type

技术资料分享CC2530中文数据手册完全版非常好的技术资料.zip

技术资料分享CC2530中文数据手册完全版非常好的技术资料.zip
recommend-type

StarModAPI: StarMade 模组开发的Java API工具包

资源摘要信息:"StarModAPI: StarMade 模组 API是一个用于开发StarMade游戏模组的编程接口。StarMade是一款开放世界的太空建造游戏,玩家可以在游戏中自由探索、建造和战斗。该API为开发者提供了扩展和修改游戏机制的能力,使得他们能够创建自定义的游戏内容,例如新的星球类型、船只、武器以及各种游戏事件。 此API是基于Java语言开发的,因此开发者需要具备一定的Java编程基础。同时,由于文档中提到的先决条件是'8',这很可能指的是Java的版本要求,意味着开发者需要安装和配置Java 8或更高版本的开发环境。 API的使用通常需要遵循特定的许可协议,文档中提到的'在许可下获得'可能是指开发者需要遵守特定的授权协议才能合法地使用StarModAPI来创建模组。这些协议通常会规定如何分发和使用API以及由此产生的模组。 文件名称列表中的"StarModAPI-master"暗示这是一个包含了API所有源代码和文档的主版本控制仓库。在这个仓库中,开发者可以找到所有的API接口定义、示例代码、开发指南以及可能的API变更日志。'Master'通常指的是一条分支的名称,意味着该分支是项目的主要开发线,包含了最新的代码和更新。 开发者在使用StarModAPI时应该首先下载并解压文件,然后通过阅读文档和示例代码来了解如何集成和使用API。在编程实践中,开发者需要关注API的版本兼容性问题,确保自己编写的模组能够与StarMade游戏的当前版本兼容。此外,为了保证模组的质量,开发者应当进行充分的测试,包括单人游戏测试以及多人游戏环境下的测试,以确保模组在不同的使用场景下都能够稳定运行。 最后,由于StarModAPI是针对特定游戏的模组开发工具,开发者在创建模组时还需要熟悉StarMade游戏的内部机制和相关扩展机制。这通常涉及到游戏内部数据结构的理解、游戏逻辑的编程以及用户界面的定制等方面。通过深入学习和实践,开发者可以利用StarModAPI创建出丰富多样的游戏内容,为StarMade社区贡献自己的力量。" 由于题目要求必须输出大于1000字的内容,上述内容已经满足此要求。如果需要更加详细的信息或者有其他特定要求,请提供进一步的说明。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法

![R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/a12c695f8b68033fc45008ede036b653.png?x-oss-process=image/resize,s_500,m_lfit) # 1. R语言与数据清洗概述 数据清洗作为数据分析的初级阶段,是确保后续分析质量的关键。在众多统计编程语言中,R语言因其强大的数据处理能力,成为了数据清洗的宠儿。本章将带您深入了解数据清洗的含义、重要性以及R语言在其中扮演的角色。 ## 1.1 数据清洗的重要性
recommend-type

设计一个简易的Python问答程序

设计一个简单的Python问答程序,我们可以使用基本的命令行交互,结合字典或者其他数据结构来存储常见问题及其对应的答案。下面是一个基础示例: ```python # 创建一个字典存储问题和答案 qa_database = { "你好": "你好!", "你是谁": "我是一个简单的Python问答程序。", "你会做什么": "我可以回答你关于Python的基础问题。", } def ask_question(): while True: user_input = input("请输入一个问题(输入'退出'结束):")
recommend-type

PHP疫情上报管理系统开发与数据库实现详解

资源摘要信息:"本资源是一个PHP疫情上报管理系统,包含了源码和数据库文件,文件编号为170948。该系统是为了适应疫情期间的上报管理需求而开发的,支持网络员用户和管理员两种角色进行数据的管理和上报。 管理员用户角色主要具备以下功能: 1. 登录:管理员账号通过直接在数据库中设置生成,无需进行注册操作。 2. 用户管理:管理员可以访问'用户管理'菜单,并操作'管理员'和'网络员用户'两个子菜单,执行增加、删除、修改、查询等操作。 3. 更多管理:通过点击'更多'菜单,管理员可以管理'评论列表'、'疫情情况'、'疫情上报管理'、'疫情分类管理'以及'疫情管理'等五个子菜单。这些菜单项允许对疫情信息进行增删改查,对网络员提交的疫情上报进行管理和对疫情管理进行审核。 网络员用户角色的主要功能是疫情管理,他们可以对疫情上报管理系统中的疫情信息进行增加、删除、修改和查询等操作。 系统的主要功能模块包括: - 用户管理:负责系统用户权限和信息的管理。 - 评论列表:管理与疫情相关的评论信息。 - 疫情情况:提供疫情相关数据和信息的展示。 - 疫情上报管理:处理网络员用户上报的疫情数据。 - 疫情分类管理:对疫情信息进行分类统计和管理。 - 疫情管理:对疫情信息进行全面的增删改查操作。 该系统采用面向对象的开发模式,软件开发和硬件架设都经过了细致的规划和实施,以满足实际使用中的各项需求,并且完善了软件架设和程序编码工作。系统后端数据库使用MySQL,这是目前广泛使用的开源数据库管理系统,提供了稳定的性能和数据存储能力。系统前端和后端的业务编码工作采用了Thinkphp框架结合PHP技术,并利用了Ajax技术进行异步数据交互,以提高用户体验和系统响应速度。整个系统功能齐全,能够满足疫情上报管理和信息发布的业务需求。" 【标签】:"java vue idea mybatis redis" 从标签来看,本资源虽然是一个PHP疫情上报管理系统,但提到了Java、Vue、Mybatis和Redis这些技术。这些技术标签可能是误标,或是在资源描述中提及的其他技术栈。在本系统中,主要使用的技术是PHP、ThinkPHP框架、MySQL数据库、Ajax技术。如果资源中确实涉及到Java、Vue等技术,可能是前后端分离的开发模式,或者系统中某些特定模块使用了这些技术。 【压缩包子文件的文件名称列表】: CS268000_*** 此列表中只提供了单一文件名,没有提供详细文件列表,无法确定具体包含哪些文件和资源,但假设它可能包含了系统的源代码、数据库文件、配置文件等必要组件。