定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle类,二者都有Getarea()计算对象面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square

时间: 2024-05-13 09:18:24 浏览: 149
CPP

矩形类及派生类,算面积、体积

下面是对应的 Python 代码实现: ```python class Shape: def get_area(self): pass class Rectangle(Shape): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def get_area(self): return self.width * self.height class Circle(Shape): def __init__(self, radius): self.radius = radius def get_area(self): return 3.14 * self.radius ** 2 class Square(Rectangle): def __init__(self, side): super().__init__(side, side) ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个基类 Shape,其中包含一个抽象方法 get_area()。然后,我们派生出了 Rectangle 和 Circle 类,并且分别实现了它们的 get_area() 方法。最后,我们使用 Rectangle 类创建了一个派生类 Square,其构造函数只需要一个参数 side,然后它会自动调用父类 Rectangle 的构造函数,将 side 作为 width 和 height 传入。这样我们就完成了一个简单的继承示例。
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doc
按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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