定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有一个GetArea()函数计算对象面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。

时间: 2024-05-08 10:19:56 浏览: 101
好的,根据您的要求,我可以参考以下代码实现: ``` class Shape: def getArea(self): pass class Rectangle(Shape): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def getArea(self): return self.width * self.height class Circle(Shape): def __init__(self, radius): self.radius = radius def getArea(self): return 3.14 * (self.radius ** 2) class Square(Rectangle): def __init__(self, length): super().__init__(length, length) ``` 在上面的代码中,我们先定义了一个基类Shape,其中有一个抽象方法getArea()。接着,我们派生出了Rectangle和Circle两个具体的子类,并实现了它们的getArea()方法。最后,我们又派生出了一个Square子类,它继承了Rectangle类,并重写了构造函数以保证它的长宽相等。这样,我们就可以通过Square类计算正方形面积了。
相关问题

c++定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有一个GetArea()函数计算对象面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。

好的,针对您的问题,以下是所需的代码实现: ``` class Shape { public: virtual double GetArea() = 0; }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } double GetArea() { return width * height; } }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double GetArea() { return 3.14159 * radius * radius; } }; class Square : public Rectangle { public: Square(double s) : Rectangle(s, s) {} }; int main() { Shape* shape1 = new Rectangle(5, 10); Shape* shape2 = new Circle(5); Shape* shape3 = new Square(5); cout << "Rectangle area: " << shape1->GetArea() << endl; cout << "Circle area: " << shape2->GetArea() << endl; cout << "Square area: " << shape3->GetArea() << endl; delete shape1; delete shape2; delete shape3; return 0; } ``` 上述代码中,Shape是基类,Rectangle和Circle是Shape的派生类。Square则是以Rectangle为基类的派生类。每个类都有一个GetArea()函数,用于计算图形的面积。在主函数中,我们创建了一个Rectangle对象、一个Circle对象和一个Square对象,并输出它们的面积。最后,记得释放已分配的内存。

C++定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有一个GetArea()函数计算对象面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。

回答: 好的,我了解你的要求,并且已经明白了你的问题。下面是对你的问题的回答: 首先,我们需要定义一个Shape基类,其中包含GetArea()函数来计算对象的面积。 ``` class Shape { public: virtual double GetArea() const = 0; }; ``` 接下来,我们可以派生出Rectangle和Circle类,并分别实现它们的GetArea()函数。 ``` class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} virtual double GetArea() const override { return width * height; } private: double width; double height; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double GetArea() const override { return 3.1415926 * radius * radius; } private: double radius; }; ``` 现在,我们可以使用Rectangle类来创建一个名为Square的派生类。 ``` class Square : public Rectangle { public: Square(double side) : Rectangle(side, side) {} }; ``` 这里,我们重载了Rectangle的构造函数来创建一个Square对象,并将它的width和height都设置为side。 完成了以上步骤,我们就成功地定义了Shape基类,并使用它派生出了Rectangle、Circle和Square类,并在其中实现了GetArea()函数。 希望我的回答能够帮到你。
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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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