定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有一个GetArea()函数计算对象面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。
时间: 2024-05-08 14:19:56 浏览: 94
好的,根据您的要求,我可以参考以下代码实现:
```
class Shape:
def getArea(self):
pass
class Rectangle(Shape):
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def getArea(self):
return self.width * self.height
class Circle(Shape):
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def getArea(self):
return 3.14 * (self.radius ** 2)
class Square(Rectangle):
def __init__(self, length):
super().__init__(length, length)
```
在上面的代码中,我们先定义了一个基类Shape,其中有一个抽象方法getArea()。接着,我们派生出了Rectangle和Circle两个具体的子类,并实现了它们的getArea()方法。最后,我们又派生出了一个Square子类,它继承了Rectangle类,并重写了构造函数以保证它的长宽相等。这样,我们就可以通过Square类计算正方形面积了。
相关问题
c++定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有一个GetArea()函数计算对象面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。
好的,针对您的问题,以下是所需的代码实现:
```
class Shape {
public:
virtual double GetArea() = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double width, height;
public:
Rectangle(double w, double h) {
width = w;
height = h;
}
double GetArea() {
return width * height;
}
};
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) {
radius = r;
}
double GetArea() {
return 3.14159 * radius * radius;
}
};
class Square : public Rectangle {
public:
Square(double s) : Rectangle(s, s) {}
};
int main() {
Shape* shape1 = new Rectangle(5, 10);
Shape* shape2 = new Circle(5);
Shape* shape3 = new Square(5);
cout << "Rectangle area: " << shape1->GetArea() << endl;
cout << "Circle area: " << shape2->GetArea() << endl;
cout << "Square area: " << shape3->GetArea() << endl;
delete shape1;
delete shape2;
delete shape3;
return 0;
}
```
上述代码中,Shape是基类,Rectangle和Circle是Shape的派生类。Square则是以Rectangle为基类的派生类。每个类都有一个GetArea()函数,用于计算图形的面积。在主函数中,我们创建了一个Rectangle对象、一个Circle对象和一个Square对象,并输出它们的面积。最后,记得释放已分配的内存。
C++定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有一个GetArea()函数计算对象面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。
回答:
好的,我了解你的要求,并且已经明白了你的问题。下面是对你的问题的回答:
首先,我们需要定义一个Shape基类,其中包含GetArea()函数来计算对象的面积。
```
class Shape {
public:
virtual double GetArea() const = 0;
};
```
接下来,我们可以派生出Rectangle和Circle类,并分别实现它们的GetArea()函数。
```
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
virtual double GetArea() const override {
return width * height;
}
private:
double width;
double height;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
virtual double GetArea() const override {
return 3.1415926 * radius * radius;
}
private:
double radius;
};
```
现在,我们可以使用Rectangle类来创建一个名为Square的派生类。
```
class Square : public Rectangle {
public:
Square(double side) : Rectangle(side, side) {}
};
```
这里,我们重载了Rectangle的构造函数来创建一个Square对象,并将它的width和height都设置为side。
完成了以上步骤,我们就成功地定义了Shape基类,并使用它派生出了Rectangle、Circle和Square类,并在其中实现了GetArea()函数。
希望我的回答能够帮到你。
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