Python3.猴子选王 一堆猴子都有编号,编号是1,2,3.,这群猴子(n个)按照1~n的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第m个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

时间: 2024-10-22 21:22:11 浏览: 41
Python3中的“猴子选王”问题,也被称为“环形链表找到中间结点”或“跳过每m个节点”,是一个常见的算法题。假设我们有一组猴子,每个猴子有一个唯一的编号,并且按照这个编号形成一个环形列表。游戏规则是从第一个猴子开始,每隔m个位置移动一次,直到只剩下一个猴子为止,这个剩下的猴子就是“大王”。 解决这个问题的一种常见思路是使用两个指针,一个每次移动一个位置(快指针),另一个每次移动m个位置(慢指针)。当快指针到达终点时,慢指针通常会停在最后一个猴子的位置,因为它是按m倍步长前进的。通过这种方法,我们可以快速确定最终的大王。 以下是Python的一个简单实现: ```python def findMonkey(self, n: int, m: int) -> int: # 如果m能整除n,说明每个猴子都会被跳过一轮,所以返回n if n % m == 0: return n fast = 1 slow = 1 while True: fast = (fast + m - 1) % n + 1 slow = (slow + 1) % n + 1 if fast == slow: break return slow ```
相关问题

题目1:猴子选王(学时:4) -堆猴子都有编号,编号是1,2,3….m,这群猴子(m个)按照1-m 的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第n个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。要求:m及n要求从键盘输入,存储方式采用数组及链表两种方式实现该问题求解。

解题思路: 该问题可以使用数组或链表两种方式求解,因为求解过程中需要频繁地从数据结构中删除元素,所以链表方式会更加方便一些。具体思路如下: 1. 读入猴子数量m、数到第n只猴子时离开圈的数值n。 2. 创建一个链表,表示初始时所有的猴子围成一圈,每个节点包含该猴子的编号和指向下一个猴子的指针。 3. 按照题目要求模拟猴子选王的过程,遍历链表删除该离开圈的猴子节点,直到链表中只剩下最后一只猴子。 4. 输出最后一只猴子的编号,即为大王的编号。 代码实现: 链表方式: ```python class Node: def __init__(self, number, next=None): self.number = number self.next = next def monkey_king(m, n): # 构造循环链表 head = Node(1) p = head for i in range(2, m+1): p.next = Node(i) p = p.next p.next = head # 模拟猴子选王的过程 p = head while p.next != p: # 找到第n-1只猴子 for i in range(n-1): p = p.next # 删除第n只猴子 q = p.next p.next = q.next del q return p.number m = int(input('请输入猴子数量m:')) n = int(input('请输入数到第n只猴子时离开圈的数值n:')) print('大王的编号是:', monkey_king(m, n)) ``` 数组方式: ```python def monkey_king(m, n): monkeys = [i+1 for i in range(m)] # 构造初始猴子数组 i = 0 # 当前选手的下标 while len(monkeys) > 1: i = (i + n - 1) % len(monkeys) # 找到需要删除的猴子的下标 monkeys.pop(i) # 删除该猴子 return monkeys[0] m = int(input('请输入猴子数量m:')) n = int(input('请输入数到第n只猴子时离开圈的数值n:')) print('大王的编号是:', monkey_king(m, n)) ```

本关任务:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m,这群猴子(m个)按照1~m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第n个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。利用单向循环链表模拟此过程,依次输出出圈的猴子编号。

这个任务是一个典型的环形链表操作问题,可以使用动态规划或者模拟的方式来解决。首先,我们需要创建一个单向循环链表,其中每个节点包含一个猴子编号和指向下一个节点的指针。然后按照题目描述的过程: 1. 初始化一个计数器`count`为1,表示当前正在计数的猴子。 2. 遍历链表,对于每个节点: a. 如果当前节点的编号等于`count`,那么删除这个节点,并将`count`加1。 b. 继续遍历下一个节点(即上一个节点的下一个节点),因为是循环链表,最后一个节点的下一个节点应该是第一个节点。 3. 当链表只剩下一个节点时,这个节点就是大王,它的编号即为最终结果。 每次删除节点后,都需要更新链表的结构,保证循环链表的完整性。以下是Python的一个简单示例: ```python class Node: def __init__(self, value): self.value = value self.next = None if value == m else nodes[(value + 1) % m] # 单向循环链接 def find_monkey_king(nodes, n, m): current = nodes[0] count = 1 while len(nodes) > 1: if current.value == count: del nodes[count - 1] # 删除节点 count += 1 current = current.next return current.value # 返回大王编号 # 创建链表并初始化 nodes = [Node(i) for i in range(1, m+1)] result = find_monkey_king(nodes, n, m) print("大王的编号是:", result)
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python-Pycharm实现的猴子摘桃小游戏(源代码)

在本篇【Python-Pycharm实现的猴子摘桃小游戏(源代码)】中,我们讨论了一个使用Python编程语言和PyCharm集成开发环境(IDE)创建的趣味游戏。游戏是基于pygame库构建的,该库提供了图形用户界面和多媒体功能,非常适合...
recommend-type

Python基础训练100题(带答案)2.docx

3. **完全平方数**:检查一个数是否为完全平方数,通常通过求平方根并判断其整数部分是否等于平方根本身。 4. **日期计算**:使用内置的日期和时间模块(如`datetime`),处理日期的加减运算和格式化输出。 5. **...
recommend-type

童程童美2020Python笔试题A卷.doc

4. 循环控制:Python 的 range 函数可以生成一个数字序列,例如 `range(5, 0, -2)` 将生成一个从 5 到 0 的数字序列,步长为 -2。 5. 字符串操作:Python 的字符串可以使用 slice 操作符来截取子串,例如 `name[2:-...
recommend-type

yolov3 在 Open Images 数据集上预训练了 SPP 权重以及配置文件.zip

yolov3 在 Open Images 数据集上预训练了 SPP 权重以及配置文件如果权重无法下载,则可能是存储库超出了 git lfs 配额。请从没有此限制的bitbucket 存储库中提取。此存储库包含 yolov3 权重以及配置文件。该模型在Kaggle Open Images 挑战赛的私有 LB 上实现了 42.407 的 mAP 。为了使用这些权重,您需要安装darknet 。您可以在项目网站上阅读更多相关信息。有多种方法可以使用 darknet 进行检测。一种方法是创建一个 txt 文件,其中包含要运行检测的图像的路径,并从包含的 yolo.data 文件中指向该文件。运行检测的命令(假设 darknet 安装在该 repo 的根目录中)是 ./darknet/darknet detector valid yolo.data yolov3-spp.cfg yolov3-spp_final.weights我分享这些权重是因为它们可能对某些人有用。如果您遇到任何问题,我无法提供任何支持。Yolo 不太容易排除故障,如果您遇到段错误,则需要您自己找出问题所
recommend-type

qt 5.3.2 mingw 安装包

qt 5.3.2 mingw 安装包
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。