socket通讯中四次挥手

时间: 2023-10-31 19:07:02 浏览: 39
在TCP网络通信中,四次挥手(Four-Way Handshake)是指当一方想要关闭连接时,需要发送四个步骤来确认双方都可以安全地关闭连接。 1. 第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN(finish)给被动关闭方,表示主动关闭方已经没有数据发送给被动关闭方了。 2. 第二次挥手:被动关闭方收到FIN之后,会发送一个ACK(acknowledge)给主动关闭方,表示被动关闭方已经收到了主动关闭方发送的FIN。 3. 第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN给主动关闭方,表示被动关闭方已经完成了所有数据的发送。 4. 第四次挥手:主动关闭方收到FIN之后,会发送一个ACK给被动关闭方,并进入TIME_WAIT状态,等待2MSL(Maximum Segment Lifetime)后,才会真正关闭连接。 这个过程中,主动关闭方和被动关闭方都会发送FIN和ACK,以确保双方都知道连接已经关闭。同时,TIME_WAIT状态可以确保所有数据包都已经被处理完毕,从而避免出现数据丢失的情况。
相关问题

socket通信为啥需要三次握手四次挥手

Socket通信需要进行三次握手和四次挥手,是因为TCP协议的可靠性和连接的可靠性。TCP协议是面向连接的协议,也就是说在数据传输之前必须先建立连接,而在连接建立和断开的过程中,需要进行握手和挥手操作,以确保连接的可靠性。 具体来说,三次握手是指客户端向服务端发送连接请求,服务端接受请求并发送确认,客户端再次发送确认,这样就建立了连接。这样做是为了防止客户端重复发送连接请求,导致服务端多次响应,在网络中产生冗余的数据包。 四次挥手是指在数据传输完成后,客户端向服务端发送断开连接请求,服务端接受请求并发送确认,服务端向客户端发送断开连接请求,客户端接受请求并发送确认。这样做是为了确保数据在传输过程中不会丢失,并且在断开连接时能够正确清理资源,防止出现资源浪费和数据冗余。

C#中socket通讯

在C#中,Socket通讯是一种常见的网络通讯方式。通过使用Socket类,可以实现客户端和服务器之间的数据传输。在给定的引用中,我们可以看到一些关键的代码片段。 引用\[1\]中的代码片段是一个接收消息的方法。它通过clientSocket接收数据,并将接收到的消息打印出来。这个方法通常在一个循环中运行,以便持续接收来自客户端的消息。 引用\[2\]中的代码片段是一个监听客户端连接的方法。它使用serverSocket.Accept()方法来接受客户端的连接请求,并向客户端发送一条消息。然后,它创建一个新的线程来处理与该客户端的通信,这个线程调用了前面提到的接收消息的方法。 引用\[3\]中的代码片段是程序的入口点。它创建了一个服务器Socket,并绑定了一个IP地址和端口。然后,它开始监听客户端的连接请求,并在接受到连接后启动一个新的线程来处理与该客户端的通信。 综上所述,这些代码片段展示了在C#中使用Socket进行通讯的基本步骤,包括创建Socket、绑定IP地址和端口、监听连接请求、接收和发送数据等。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C#中Socket通讯(外网通讯,借助花生壳内网穿透)](https://blog.csdn.net/yunhaiC/article/details/121034490)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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