请用c++代码实现打飞机小游戏

时间: 2023-08-29 12:06:32 浏览: 168
好的,下面是一个简单的打飞机小游戏的代码示例,使用C++和SFML库实现。 ```c++ #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Audio.hpp> #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int WINDOW_WIDTH = 800; const int WINDOW_HEIGHT = 600; const int PLAYER_SIZE = 50; const int PLAYER_SPEED = 10; const int PLAYER_LIVES = 3; const int BULLET_SIZE = 10; const int BULLET_SPEED = 20; const int ENEMY_SIZE = 50; const int ENEMY_SPEED = 5; const int ENEMY_SPAWN_TIME = 30; const int SCORE_POS_X = 10; const int SCORE_POS_Y = 10; const int GAME_OVER_POS_X = 200; const int GAME_OVER_POS_Y = 250; const string FONT_PATH = "font.ttf"; const string BACKGROUND_MUSIC_PATH = "music.ogg"; const string SHOOT_SOUND_PATH = "shoot.ogg"; const string EXPLOSION_SOUND_PATH = "explosion.ogg"; class Player { public: sf::RectangleShape shape; int lives; int score; Player() { shape.setSize(sf::Vector2f(PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)); shape.setFillColor(sf::Color::White); shape.setOrigin(PLAYER_SIZE / 2, PLAYER_SIZE / 2); shape.setPosition(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT - PLAYER_SIZE / 2); lives = PLAYER_LIVES; score = 0; } void moveLeft() { if (shape.getPosition().x > PLAYER_SIZE / 2) { shape.move(-PLAYER_SPEED, 0); } } void moveRight() { if (shape.getPosition().x < WINDOW_WIDTH - PLAYER_SIZE / 2) { shape.move(PLAYER_SPEED, 0); } } void moveUp() { if (shape.getPosition().y > PLAYER_SIZE / 2) { shape.move(0, -PLAYER_SPEED); } } void moveDown() { if (shape.getPosition().y < WINDOW_HEIGHT - PLAYER_SIZE / 2) { shape.move(0, PLAYER_SPEED); } } void shoot(vector<sf::CircleShape>& bullets, sf::Sound& shootSound) { bullets.push_back(sf::CircleShape(BULLET_SIZE)); bullets.back().setFillColor(sf::Color::Yellow); bullets.back().setOrigin(BULLET_SIZE / 2, BULLET_SIZE / 2); bullets.back().setPosition(shape.getPosition()); shootSound.play(); } void update(vector<sf::CircleShape>& bullets) { for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) { if (bullets[i].getPosition().y < 0) { bullets.erase(bullets.begin() + i); i--; } else { bullets[i].move(0, -BULLET_SPEED); } } } }; class Enemy { public: sf::RectangleShape shape; Enemy() { shape.setSize(sf::Vector2f(ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE)); shape.setFillColor(sf::Color::Red); shape.setOrigin(ENEMY_SIZE / 2, ENEMY_SIZE / 2); shape.setPosition(rand() % WINDOW_WIDTH, -ENEMY_SIZE / 2); } void update() { shape.move(0, ENEMY_SPEED); } }; int main() { srand(time(NULL)); sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "SFML Game"); window.setFramerateLimit(60); sf::Font font; if (!font.loadFromFile(FONT_PATH)) { cout << "Error loading font" << endl; return -1; } sf::Text scoreText; scoreText.setFont(font); scoreText.setCharacterSize(30); scoreText.setFillColor(sf::Color::White); scoreText.setPosition(SCORE_POS_X, SCORE_POS_Y); sf::Text gameOverText; gameOverText.setFont(font); gameOverText.setCharacterSize(50); gameOverText.setFillColor(sf::Color::White); gameOverText.setPosition(GAME_OVER_POS_X, GAME_OVER_POS_Y); gameOverText.setString("GAME OVER"); sf::Music backgroundMusic; if (!backgroundMusic.openFromFile(BACKGROUND_MUSIC_PATH)) { cout << "Error loading music" << endl; return -1; } backgroundMusic.setVolume(50); backgroundMusic.setLoop(true); backgroundMusic.play(); sf::SoundBuffer shootBuffer; if (!shootBuffer.loadFromFile(SHOOT_SOUND_PATH)) { cout << "Error loading sound" << endl; return -1; } sf::Sound shootSound(shootBuffer); sf::SoundBuffer explosionBuffer; if (!explosionBuffer.loadFromFile(EXPLOSION_SOUND_PATH)) { cout << "Error loading sound" << endl; return -1; } sf::Sound explosionSound(explosionBuffer); Player player; vector<sf::CircleShape> bullets; vector<Enemy> enemies; int enemySpawnTimer = ENEMY_SPAWN_TIME; while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } } if (player.lives > 0) { if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) { player.moveLeft(); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) { player.moveRight(); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) { player.moveUp(); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) { player.moveDown(); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) { player.shoot(bullets, shootSound); } player.update(bullets); if (enemySpawnTimer > 0) { enemySpawnTimer--; } else { enemies.push_back(Enemy()); enemySpawnTimer = ENEMY_SPAWN_TIME; } for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) { enemies[i].update(); if (enemies[i].shape.getGlobalBounds().intersects(player.shape.getGlobalBounds())) { explosionSound.play(); enemies.erase(enemies.begin() + i); i--; player.lives--; } else { for (int j = 0; j < bullets.size(); j++) { if (enemies[i].shape.getGlobalBounds().intersects(bullets[j].getGlobalBounds())) { explosionSound.play(); enemies.erase(enemies.begin() + i); i--; bullets.erase(bullets.begin() + j); j--; player.score++; } } } } scoreText.setString("Score: " + to_string(player.score) + "\nLives: " + to_string(player.lives)); } window.clear(); for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) { window.draw(bullets[i]); } for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) { window.draw(enemies[i].shape); } window.draw(player.shape); window.draw(scoreText); if (player.lives <= 0) { window.draw(gameOverText); } window.display(); } return 0; } ``` 这个代码示例使用了SFML库来创建窗口和处理用户输入,同时实现了玩家、子弹和敌机的移动和碰撞检测,以及游戏得分和生命值的显示,还有背景音乐和音效的播放。你可以根据自己的需要和喜好修改代码并添加更多功能。
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