ARX 中的append
时间: 2024-05-11 19:19:09 浏览: 15
在 ARX 中,`append` 是一个函数,用于将一个元素或一个数组添加到另一个数组中。如果要将一个元素添加到数组中,可以使用以下语法:
```
append(array, element)
```
其中,`array` 是目标数组,`element` 是要添加的元素。如果要将一个数组添加到另一个数组中,可以使用以下语法:
```
append(array1, array2)
```
其中,`array1` 是目标数组,`array2` 是要添加的数组。该函数会将 `array2` 中的所有元素添加到 `array1` 的末尾。需要注意的是,`append` 函数会修改目标数组,而不是返回一个新的数组。
相关问题
arx 中自定义实体的jig
ARX是一种用于增强现实(AR)应用的开发工具包,它提供了一系列功能和工具来构建、管理和渲染AR体验。在ARX中,自定义实体的jig是指一种能够在AR场景中实现交互和动画的3D模型。
自定义实体的jig可以通过ARX的功能来创建和定义。首先,我们可以使用ARX提供的建模工具来创建一个3D模型,这个模型可以代表我们想要在AR场景中呈现的实体,例如一个动物、一个建筑或一个物体。然后,我们可以使用ARX的编程接口和脚本来定义这个模型的交互和动画行为。我们可以根据用户的操作或输入,在一个特定的情景中使实体产生动作、变形或其他的效果。
自定义实体的jig还可以包括与其相关的数据和逻辑,例如实体的状态、属性和行为。我们可以使用ARX提供的功能来管理和控制这些数据,从而实现更加复杂和丰富的AR体验。例如,我们可以设置实体的初始状态,定义实体的属性和行为,并在用户与实体进行互动时更新和调整这些数据。
总的来说,ARX中的自定义实体的jig是一种用于实现交互和动画的3D模型,它可以通过ARX的功能来创建、定义和管理,从而实现丰富、有趣和吸引人的AR体验。
arx中 acedUpdateDisplay 函数的用法
`acedUpdateDisplay()` 函数是 AutoCAD 的 API 函数之一,用于更新绘图区域的显示,通常在修改绘图内容后调用该函数来刷新显示。其函数原型如下:
```
void acedUpdateDisplay (ads_real ltime);
```
该函数接受一个 `ads_real` 类型的参数 `ltime`,用于指定更新显示的时间。在 AutoCAD 中,绘图区域的显示是由 AutoCAD 内部的显示循环控制的,因此调用 `acedUpdateDisplay()` 函数并不能立即更新显示,而是将更新请求添加到显示循环队列中,AutoCAD 会在下一个刷新周期内更新显示。
需要注意的是,`ltime` 参数应该是一个递增的值,通常可以使用 `acedGetRealTime()` 函数生成。如果调用 `acedUpdateDisplay()` 函数时指定的 `ltime` 值小于上一次调用函数时的值,该函数将不会生效。
下面是一个示例代码片段,演示了如何在 AutoCAD 中使用 `acedUpdateDisplay()` 函数:
```cpp
ads_real ltime = acedGetRealTime();
// 在此处进行绘图内容的修改
acedUpdateDisplay(ltime);
```
以上代码中,首先使用 `acedGetRealTime()` 函数获取当前时间,然后进行绘图内容的修改,最后调用 `acedUpdateDisplay()` 函数更新显示。
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