定义抽象类Elect和接口Game; 2、分别定义类:手机、电脑和电话手表实现抽象类Elect;此外手机和电脑还实现了接口Game; 3、在测试类中,创建三个Elect类对象,引用分别指向手机、电脑和电话手表。定义show方法,在show方法中用Elect类的对象作参数,使用多态的方式实现电子产品开机、关机、打游戏等功能。 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试: 测试输入:无; 预期输出: 手机开机 用手机玩游戏 手机关机 电脑开机 用电脑玩游戏 电脑关机 电话开机 电话关机package case5; public class ElectTest { public static void main(String[] args) { /***** 创建三个Elect类的对象,其引用分别指向Phone、Computer、Watch的实例 *****/ /***** 分别以Elect类的三个对象作参数,调用show方法,实现Elect对象的各项功能 *****/ } /***** 在这里定义show方法,用Elect类的对象作参数,实现对象的开机、关机功能 *****/ /***** 若对象是手机或电脑,则还需实现打游戏的功能 *****/ }

时间: 2023-05-22 15:00:46 浏览: 76
package case5; public abstract class Elect { public abstract void powerOn(); public abstract void powerOff(); } interface Game { void playGame(); } class Phone extends Elect implements Game { @Override public void powerOn() { System.out.println("手机开机"); } @Override public void powerOff() { System.out.println("手机关机"); } @Override public void playGame() { System.out.println("用手机玩游戏"); } } class Computer extends Elect implements Game { @Override public void powerOn() { System.out.println("电脑开机"); } @Override public void powerOff() { System.out.println("电脑关机"); } @Override public void playGame() { System.out.println("用电脑玩游戏"); } } class Watch extends Elect { @Override public void powerOn() { System.out.println("电话开机"); } @Override public void powerOff() { System.out.println("电话关机"); } } public class ElectTest { public static void main(String[] args) { Elect phone = new Phone(); Elect computer = new Computer(); Elect watch = new Watch(); show(phone); show(computer); show(watch); } public static void show(Elect elect) { elect.powerOn(); if (elect instanceof Game) { ((Game) elect).playGame(); } elect.powerOff(); } }

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接口与抽象类的区别 抽象方法是必须实现的方法。就象动物都要呼吸。但是鱼用鳃呼吸,猪用肺呼吸。 动物类要有呼吸方法。怎么呼吸就是子类的事了。 现在有很多讨论和建议提倡用interface代替abstract类,两者从理论上可以做一般性的混用,但是在实际应用中,他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法,就像JAVA王子所说的事件中的适配器就是一个很好的应用。 用一个简单的例子,比如说一个教师,我们把它作为一个抽象类,有自己的属性,比如说年龄,教育程度,教师编号等等,而教师也是分很多种类的,我们就可以继承教师类而扩展特有的种类属性,而普遍属性已经直接继承了下来。 而接口呢~还是拿教师做例子,教师的行为很多,除了和普通人相同的以外,还有职业相关的行为,比如改考卷,讲课等等,我们把这些行为定义成无body的方法,作为一个集合,它是一个interface。而教师张三李四的各自行为特点又有不同,那么他们就可以扩展自己的行为body。从这点意义上来说,interface偏重于行为。 总之,在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。

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