用opengl绘制三维图形

时间: 2023-08-24 21:08:12 浏览: 56
要在OpenGL中绘制三维图形,需要使用透视投影和3D坐标系。下面是一个简单的OpenGL程序,用于绘制一个立方体: 1. 导入OpenGL库和窗口管理库 ```c++ #include <GL/glut.h> ``` 2. 设置窗口大小和标题 ```c++ int windowWidth = 640; int windowHeight = 480; char* windowTitle = "3D Cube"; ``` 3. 定义立方体的8个顶点坐标 ```c++ GLfloat vertices[8][3] = { {-1,-1,-1}, {-1,-1,1}, {-1,1,1}, {-1,1,-1}, {1,-1,-1}, {1,-1,1}, {1,1,1}, {1,1,-1} }; ``` 4. 定义立方体的6个面 ```c++ GLubyte faces[6][4] = { {0,1,2,3}, {3,2,7,6}, {6,7,5,4}, {4,5,1,0}, {1,5,7,2}, {4,0,3,6} }; ``` 5. 定义立方体的颜色 ```c++ GLfloat colors[6][3] = { {1,0,0}, {0,1,0}, {0,0,1}, {1,1,0}, {1,0,1}, {0,1,1} }; ``` 6. 定义绘制函数 ```c++ void drawCube() { for (int i = 0; i < 6; i++) { glBegin(GL_QUADS); glColor3fv(colors[i]); for (int j = 0; j < 4; j++) { glVertex3fv(vertices[faces[i][j]]); } glEnd(); } } ``` 7. 定义窗口大小改变事件 ```c++ void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } ``` 8. 定义显示函数 ```c++ void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0); drawCube(); glutSwapBuffers(); } ``` 9. 初始化OpenGL环境和窗口 ```c++ int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight); glutCreateWindow(windowTitle); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(display); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 运行程序后,应该会显示一个旋转的立方体。可以使用OpenGL的其他函数来实现更复杂的三维图形。

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