用opengl绘制三维图形
时间: 2023-08-24 17:08:12 浏览: 119
使用OpenGL实现绘制三维图形
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要在OpenGL中绘制三维图形,需要使用透视投影和3D坐标系。下面是一个简单的OpenGL程序,用于绘制一个立方体:
1. 导入OpenGL库和窗口管理库
```c++
#include <GL/glut.h>
```
2. 设置窗口大小和标题
```c++
int windowWidth = 640;
int windowHeight = 480;
char* windowTitle = "3D Cube";
```
3. 定义立方体的8个顶点坐标
```c++
GLfloat vertices[8][3] = { {-1,-1,-1}, {-1,-1,1}, {-1,1,1}, {-1,1,-1}, {1,-1,-1}, {1,-1,1}, {1,1,1}, {1,1,-1} };
```
4. 定义立方体的6个面
```c++
GLubyte faces[6][4] = { {0,1,2,3}, {3,2,7,6}, {6,7,5,4}, {4,5,1,0}, {1,5,7,2}, {4,0,3,6} };
```
5. 定义立方体的颜色
```c++
GLfloat colors[6][3] = { {1,0,0}, {0,1,0}, {0,0,1}, {1,1,0}, {1,0,1}, {0,1,1} };
```
6. 定义绘制函数
```c++
void drawCube()
{
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3fv(colors[i]);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
glVertex3fv(vertices[faces[i][j]]);
}
glEnd();
}
}
```
7. 定义窗口大小改变事件
```c++
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
```
8. 定义显示函数
```c++
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
drawCube();
glutSwapBuffers();
}
```
9. 初始化OpenGL环境和窗口
```c++
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutCreateWindow(windowTitle);
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
运行程序后,应该会显示一个旋转的立方体。可以使用OpenGL的其他函数来实现更复杂的三维图形。
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