opengl绘制三维坐标系
时间: 2023-08-24 13:06:08 浏览: 47
可以使用OpenGL来绘制三维坐标系,具体步骤如下:
1. 首先,需要开启深度测试以保证物体深度排序的正确性。
```
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
```
2. 接着,需要设置投影矩阵。
```
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 100.0);
```
其中,gluPerspective函数用于设置透视投影矩阵。
3. 设置视口。
```
glViewport(0, 0, width, height);
```
4. 设置模型视图矩阵。
```
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
```
其中,gluLookAt函数用于设置摄像机位置、目标点位置和摄像机朝向。
5. 绘制坐标系。
```
glBegin(GL_LINES);
// x轴
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
// y轴
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
// z轴
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, -1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glEnd();
```
其中,glBegin和glEnd函数用于定义绘制的图形类型,glColor3f函数用于设置颜色,glVertex3f函数用于指定每个点的坐标。
完整代码如下:
```
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
// x轴
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
// y轴
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
// z轴
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, -1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("3D Coordinate System");
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```