在python中按y继续程序按任意键退出
时间: 2023-08-31 15:06:23 浏览: 55
您可以使用 Python 内置的 `input()` 函数来等待用户输入,并根据用户输入的不同值来决定程序的行为。以下是一个示例代码:
```python
while True:
user_input = input('按 y 继续,按任意键退出:')
if user_input.lower() == 'y':
print('程序继续')
else:
print('程序退出')
break
```
在上面的代码中,我们通过一个 `while` 循环来等待用户输入。如果用户输入了小写字母 y,则程序会继续执行;否则,程序会退出循环并结束运行。请注意,我们使用 `lower()` 方法将用户输入的字符串转换成小写字母,以便程序能够识别用户输入的不同形式(如 Y、y、yes 等)。
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在python中写一个文字游戏按y继续程序按任意键退出
好的,我可以给您提供一个简单的文字冒险游戏示例代码,其中包含按 y 继续程序按任意键退出的功能。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
```python
import time
print('欢迎来到文字冒险游戏!')
print('你现在身处在一个黑暗的洞穴里。')
print('你需要寻找出口并逃离这里。')
while True:
user_input = input('按 y 继续,按任意键退出:')
if user_input.lower() == 'y':
print('你向前走了一段路程。')
time.sleep(1) # 稍作停顿
print('你发现路的尽头有两个出口,一个在左边,一个在右边。')
while True:
user_input2 = input('你想往左走还是往右走?(左/右):')
if user_input2.lower() == '左'.lower():
print('你走进了左边的洞穴。')
time.sleep(1) # 稍作停顿
print('很快,你发现这个洞穴是个死胡同。你需要回去重新选择出口。')
break
elif user_input2.lower() == '右'.lower():
print('你走进了右边的洞穴。')
time.sleep(1) # 稍作停顿
print('幸运的是,你找到了出口!你成功逃离了洞穴!')
exit(0) # 退出程序
else:
print('请输入有效的指令!')
else:
print('游戏结束。')
break
```
在上面的代码中,我们使用了两个嵌套的 `while` 循环来模拟游戏的场景和玩家的选择。当玩家按下 y 继续时,程序会提示玩家向前走一段路程,并让玩家做出选择。如果玩家选择了左边的出口,程序会提示玩家发现这是个死胡同,需要回去重新选择;如果玩家选择了右边的出口,程序会提示玩家找到了出口并成功逃离。如果玩家按下任意键退出,程序会结束运行。
在python中写一个对打的文字游戏按y继续程序按任意键退出
好的,我可以给您提供一个简单的对打文字游戏示例代码,其中包含按 y 继续程序按任意键退出的功能。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
```python
import random
import time
print('欢迎来到对打文字游戏!')
print('你将与一名对手进行对决,谁先达到 5 分谁就胜利。')
print('每次对决你可以选择攻击、防御或逃跑。')
print('攻击会造成伤害,防御可以保护你不受到伤害,逃跑可以让你逃离战斗。')
print('但是,逃跑会让你失去 1 分。')
player_score = 0
opponent_score = 0
while True:
user_input = input('按 y 继续,按任意键退出:')
if user_input.lower() == 'y':
print('你遇到了一名对手,战斗开始!')
while True:
print('你的分数:', player_score, '对手的分数:', opponent_score)
print('你可以选择攻击(A)、防御(D)或逃跑(E):')
user_choice = input('你的选择:')
opponent_choice = random.choice(['A', 'D', 'E'])
print('对手的选择:', opponent_choice)
if user_choice == 'A' and opponent_choice == 'A':
print('你和对手都攻击了,双方都受到了伤害。')
player_score -= 1
opponent_score -= 1
elif user_choice == 'A' and opponent_choice == 'D':
print('你攻击了对手,但对手防御了。')
opponent_score -= 1
elif user_choice == 'A' and opponent_choice == 'E':
print('你攻击了对手,对手逃跑了。你得到了 1 分。')
player_score += 1
elif user_choice == 'D' and opponent_choice == 'A':
print('你防御了,但对手攻击了你。')
player_score -= 1
elif user_choice == 'D' and opponent_choice == 'D':
print('你和对手都防御了,什么都没有发生。')
elif user_choice == 'D' and opponent_choice == 'E':
print('你防御了,但对手逃跑了。你失去了 1 分。')
player_score -= 1
elif user_choice == 'E' and opponent_choice == 'A':
print('你逃跑了,但对手攻击了你。你失去了 1 分。')
player_score -= 1
elif user_choice == 'E' and opponent_choice == 'D':
print('你逃跑了,但对手防御了。你失去了 1 分。')
player_score -= 1
elif user_choice == 'E' and opponent_choice == 'E':
print('你和对手都逃跑了,什么都没有发生。')
else:
print('无效的选择,请重新输入。')
continue
if player_score >= 5:
print('你获得了胜利!')
exit(0)
elif opponent_score >= 5:
print('你失败了。')
exit(0)
else:
time.sleep(1) # 稍作停顿
else:
print('游戏结束。')
break
```
在上面的代码中,我们使用了两个嵌套的 `while` 循环来模拟游戏的场景和玩家的选择。当玩家按下 y 继续时,程序会提示玩家遇到了一名对手,并进入对决阶段。在对决阶段中,玩家需要选择攻击、防御或逃跑,并与对手进行对决。每次对决后,程序会根据玩家和对手的选择来计算分数,并判断是否有玩家胜利。如果玩家按下任意键退出,程序会结束运行。