clock wizard

时间: 2023-10-19 15:08:41 浏览: 59
Clock Wizard是一种时钟管理IP核,用于生成特定频率的时钟信号。它可以通过对输入时钟进行相位移动、补偿、倍频和分频来实现时钟生成。具体来说,Clock Wizard可以与DCM(延迟锁定环)、PPL(锁相环)和MMCM(模式时钟管理器)等组件结合使用。DCM和PPL可以实现时钟的相位移动、倍频和分频,而MMCM可以实现时钟的倍频和分频,并且在一般情况下更常用。需要注意的是,时钟信号的频率与输入时钟之间必须满足M/N的整数关系,其中M和N是整数。此外,时钟信号的相位是相对于活动输入时钟计算的。时钟信号的时间分辨率与div_cnt(分频器的分频系数)无关,而是由Fvco(振荡器的输出频率)决定的。例如,当Fvco为1.6GHz时,时钟信号的时间分辨率为11ps。
相关问题

clock wizard手册

《Clock Wizard手册》是一本用户指南,专门为使用Clock Wizard软件的人员编写的。Clock Wizard是一种时钟设计工具,用于帮助设计师在数字系统中生成和配置时钟信号。 手册主要分为以下几个部分: 1. 介绍和安装:这部分向读者介绍了Clock Wizard的功能和优势,并提供了软件的安装指南。 2. 用户界面:手册详细介绍了Clock Wizard的用户界面,包括各个选项和菜单的用途和操作方式。 3. 项目配置:这一部分说明了如何创建一个新项目并进行基本的配置。包括输入和输出时钟频率的设置,时钟分频和相位偏移的调整等。 4. 时钟生成:手册详细介绍了时钟生成功能,包括自动时钟生成和手动时钟生成。读者将学习如何根据项目需求自动生成时钟信号,并学习如何手动配置更复杂的时钟配置。 5. 时钟验证:这一部分重点介绍了时钟验证的过程,包括如何验证时钟分频、相位偏移等参数的正确性,以确保生成的时钟信号符合设计要求。 6. 主要设计示例:手册还提供了一些主要的设计示例,以帮助读者更好地理解和应用Clock Wizard软件。 通过仔细阅读《Clock Wizard手册》,用户将全面了解软件的功能和操作。手册详细介绍了软件的每个方面,从安装到配置和验证,涵盖了从基础到高级的使用方法。无论是对于新手还是有一定经验的设计师,手册都将成为一个非常有用的参考工具,帮助用户更好地应用和掌握Clock Wizard软件。

clock wizard的使用方法

IP Clocking Wizard是FPGA内部的时钟管理模块,可以用来生成常用的时钟。使用方法如下: 1. 在Vivado的Block Design中添加IP Clocking Wizard并进行配置。 2. 可以通过修改IP模块的名字来改变Clock Wizard的名称。 3. Clock Wizard可以产生一些分配、倍频的时钟,但不能产生任意的时钟输出。

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3)A digital clock consists of a screen to display the time and a dial for setting in turn the year, month, day, hour and minute. Twisting the dial to the left reduces by one the value being changed but twisting it to the right increases it by one. Pushing the dial alters which value is being adjusted. At first, it is the year but after the dial is pushed once, it is the month, then after the dial is pushed again, it is the day and so on. Imagine the clock is represented by a class with attributes year, month, day etc. The following is what the code for a method rotateDialLeft() might look like. public void rotateDialLeft() { if (mode == YEAR_MODE) { year--; } else if (mode == MONTH_MODE) { month--; } else if (mode == DAY_MODE) { day--; } else if (mode == HOUR_MODE) { hour--; } else if (mode == MINUTE_MODE) { minute--; } } The code for rotateDialRight() is similar. Apply the Open-Closed Principle to explain why the above code is unsatisfactory from the design viewpoint, considering the possibility of future change to the code, giving an example of such a change. 5)Give the code required for the classes introduced in question 3), focusing on the code for a method selectState() which changes the value that is being adjusted from years to months. Make it clear in which classes the code is to be found. Assume the existence of other methods that are needed such as getMonthSetUpState(). 8)Suppose that in a multiplayer role-playing game, a class Client has a dependency to an interface Fighter with public methods attack(), defend() and escape(). The game designer now wishes for Client to use a class Wizard with three different but equivalent public methods castDestructionSpell(), shield() and portal(). Explain how it is possible to do this using an appropriate design pattern.

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