opengl 裁剪圆角
时间: 2023-06-30 11:25:33 浏览: 171
使用opengl绘制圆
在 OpenGL 中,要实现圆角裁剪,可以使用 Stencil Buffer 技术。Stencil Buffer 是一个二维缓冲区,存储了一个与屏幕像素数目相同的位图,每个像素只有 1 位,可以用来控制哪些像素可以被绘制。
具体实现步骤如下:
1. 开启 Stencil Test 功能,并清空 Stencil Buffer。
```
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
```
2. 将 Stencil Buffer 的所有位都设置为 1。
```
glStencilMask(0xFF);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFF);
glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
```
3. 绘制一个圆角矩形的模板,将 Stencil Buffer 中圆角的区域设为 0。
```
// 绘制圆角矩形模板
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(cx, cy);
for (int i = 0; i <= num_segments; ++i)
{
float angle = i * angle_per_segment;
float x = cx + cos(angle) * r;
float y = cy + sin(angle) * r;
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
```
4. 关闭写入 Stencil Buffer 的功能,并只允许绘制 Stencil Buffer 中值为 1 的像素。
```
glStencilMask(0x00);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFF);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
```
5. 绘制需要进行圆角裁剪的图形。
```
// 绘制需要圆角裁剪的图形
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y1);
glVertex2f(x2, y2);
glVertex2f(x1, y2);
glEnd();
```
6. 关闭 Stencil Test 功能。
```
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
```
通过以上步骤,就可以实现圆角裁剪效果。注意,以上代码只是一个示例,具体实现还需要根据实际需求进行调整。
阅读全文