opengl+egl 裁剪圆角实例
时间: 2023-08-01 14:12:15 浏览: 137
要在 OpenGL 中实现圆角裁剪,可以使用 EglImageSurface 和带有 alpha 通道的纹理。以下是一个简单的实现示例:
1. 创建一个带有 alpha 通道的纹理
```c++
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
// 创建纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
// 绑定到帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBufferID);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureID, 0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
```
2. 使用 EglImageSurface 将纹理绑定到 EGL 上下文
```c++
EGLImageKHR eglImage = eglCreateImageKHR(eglDisplay, EGL_NO_CONTEXT, EGL_NATIVE_PIXMAP_KHR, (EGLClientBuffer)textureID, nullptr);
EglImageSurface eglImageSurface(eglDisplay, eglConfig, eglImage, width, height);
eglImageSurface.makeCurrent();
```
3. 渲染带有 alpha 通道的纹理
```c++
// 绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 渲染带有 alpha 通道的纹理
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisable(GL_BLEND);
```
4. 在着色器中实现圆角裁剪
```c++
// 顶点着色器
static const char* vertexShader =
"attribute vec4 position;\n"
"attribute vec2 texCoord;\n"
"varying vec2 v_texCoord;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = position;\n"
" v_texCoord = texCoord;\n"
"}\n";
// 片段着色器
static const char* fragmentShader =
"precision highp float;\n"
"uniform sampler2D texture;\n"
"varying vec2 v_texCoord;\n"
"uniform float radius;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" vec4 color = texture2D(texture, v_texCoord);\n"
" vec2 texSize = vec2(textureSize(texture, 0));\n"
" vec2 texCoord = v_texCoord * texSize;\n"
" vec2 center = vec2(texSize.x / 2.0, texSize.y / 2.0);\n"
" float dist = length(texCoord - center);\n"
" if (dist > radius)\n"
" {\n"
" discard;\n"
" }\n"
" gl_FragColor = color;\n"
"}\n";
```
在片段着色器中,使用圆形裁剪的半径将距离中心点距离大于半径的片段丢弃。这样就可以实现圆角裁剪效果。
5. 最后,渲染圆角纹理
```c++
// 设置圆角半径
float radius = 50.0f;
GLint radiusLoc = glGetUniformLocation(program, "radius");
glUniform1f(radiusLoc, radius);
// 渲染圆角纹理
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
```
这样就可以实现 OpenGL 中的圆角裁剪效果了。
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