EGL创建OpenGL环境
时间: 2023-08-17 17:15:53 浏览: 51
要创建一个OpenGL环境,你可以使用EGL(Embedded System Graphics Library)来实现。EGL是一个跨平台的图形库,用于管理图形显示和渲染的接口。
下面是使用EGL创建OpenGL环境的一般步骤:
1. 初始化EGL库:首先,你需要初始化EGL库。这可以通过调用`eglGetDisplay`函数来完成,该函数返回一个指向EGL显示的句柄。
2. 选择配置:在创建OpenGL环境之前,你需要选择一个合适的配置。配置定义了OpenGL的特性和渲染属性。你可以使用`eglChooseConfig`函数来选择一个合适的配置。
3. 创建上下文:一旦选择了配置,你可以使用`eglCreateContext`函数创建一个OpenGL上下文。上下文包含了所有OpenGL状态和对象。
4. 绑定上下文:在进行任何OpenGL操作之前,你需要将上下文绑定到当前线程。这可以通过调用`eglMakeCurrent`函数来完成。
5. 渲染:现在,你已经准备好在OpenGL环境中进行渲染了。你可以使用OpenGL的API函数来绘制图形、加载纹理等。
6. 交换缓冲区:当你完成渲染时,调用`eglSwapBuffers`函数将渲染的结果显示在屏幕上。
7. 清理资源:当你不再需要OpenGL环境时,记得释放所有资源。可以使用`eglDestroyContext`函数来销毁上下文。
这只是一个简单的示例,实际上在创建和使用OpenGL环境时可能涉及到更多的细节和设置。你可以参考EGL和OpenGL的文档来了解更多详细信息。
相关问题
qtquick中 使用egl创建opengl环境
在Qt Quick中使用EGL创建OpenGL环境需要以下步骤:
1. 安装EGL相关的库和驱动,例如Mesa库和NVIDIA驱动。
2. 在Qt Quick应用程序中创建一个QWindow对象。可以使用Qt Quick Controls 2库中的Window元素或QQuickWindow类来创建窗口。
3. 在QWindow对象中创建一个EGL显示连接(EGLDisplay)。可以使用EGL库中的函数eglGetDisplay来获取显示连接。
4. 在EGL显示连接中创建一个EGL配置(EGLConfig)。可以使用EGL库中的函数eglChooseConfig来选择最合适的配置。
5. 在EGL显示连接中创建一个EGL上下文(EGLContext)。可以使用EGL库中的函数eglCreateContext来创建上下文。
6. 在QWindow对象中创建一个OpenGL上下文。可以使用QOpenGLContext类的create函数来创建OpenGL上下文。
7. 将EGL上下文与OpenGL上下文关联起来。可以使用EGL库中的函数eglMakeCurrent来关联上下文。
通过以上步骤,就可以在Qt Quick中使用EGL创建OpenGL环境了。
qtquick中 使用egl创建opengl环境,完整的代码
以下是在Qt Quick中使用EGL创建OpenGL环境的完整代码示例:
main.cpp:
```cpp
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QtQuick/QQuickView>
#include <QtGui/QOpenGLContext>
#include <EGL/egl.h>
int main(int argc, char **argv)
{
QGuiApplication app(argc, argv);
// 创建QWindow对象
QQuickView view;
view.setTitle(QStringLiteral("EGL OpenGL Demo"));
view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
// 获取EGL显示连接
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
// 初始化EGL显示连接
eglInitialize(display, nullptr, nullptr);
// 选择EGL配置
EGLConfig configs[1];
EGLint numConfigs;
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_STENCIL_SIZE, 8,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_NONE
};
eglChooseConfig(display, configAttribs, configs, 1, &numConfigs);
// 创建EGL上下文
EGLContext context = eglCreateContext(display, configs[0], EGL_NO_CONTEXT, nullptr);
// 设置QWindow对象的EGL上下文
view.setEGLContext((EGLContext)context);
// 显示QWindow对象
view.show();
return app.exec();
}
```
main.qml:
```qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("EGL OpenGL Demo")
Item {
anchors.fill: parent
// 创建OpenGL上下文
Component.onCompleted: {
var context = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.15; import QtQuick.Window 2.15; Window { visible: false; }", parent);
var glContext = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.15; import QtQuick.Window 2.15; Window { visible: false; property var context: undefined; Component.onCompleted: { var format = new QSurfaceFormat; format.setVersion(2, 0); format.setProfile(QSurfaceFormat.CoreProfile); context = QOpenGLContext.create(); context.setFormat(format); context.create(); } }", parent);
glContext.context.makeCurrent(context);
}
// 绘制OpenGL场景
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "white"
Component.onCompleted: {
glClearColor(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用EGL创建了一个OpenGL ES 2.0的环境,并将其与Qt Quick的QWindow对象关联起来。在QML中创建一个Item元素,通过Qt.createQmlObject函数创建了一个隐藏的QWindow对象和一个OpenGL上下文,并将其与QML Item元素关联起来。在Item元素的Component.onCompleted信号中,我们使用OpenGL的函数绘制了一个黄色的矩形。