No such file or directory: 'adds2.xlsx'

时间: 2024-06-07 16:12:29 浏览: 154
根据提供的引用内容,'adds2.xlsx' 文件不存在的错误是由于在尝试打开该文件时,Excel无法找到该文件或目录引起的。 要解决这个问题,有几个可能的解决方法: 1. 确保你输入的文件名和路径是正确的。检查是否拼写错误或者文件是否在指定的目录中。 2. 检查文件是否存在。你可以手动在文件资源管理器中查找文件或者使用命令行工具来确认文件是否存在。 3. 如果你使用的是自动化工具来打开文件,可以在代码中添加错误处理机制。在TRY...CATCH...ENDTRY块中捕获错误,并提供有关错误的详细信息。 总之,要解决"No such file or directory: 'adds2.xlsx'"错误,请确保文件名和路径正确,并检查文件是否存在。如果问题仍然存在,可能需要进一步检查文件系统或程序逻辑。
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解释这段代码 type Person struct { Name string } const luaPersonTypeName = "person" // Registers my person type to given L. func registerPersonType(L *lua.LState) { mt := L.NewTypeMetatable(luaPersonTypeName) L.SetGlobal("person", mt) // static attributes L.SetField(mt, "new", L.NewFunction(newPerson)) // methods L.SetField(mt, "__index", L.SetFuncs(L.NewTable(), personMethods)) } // Constructor func newPerson(L *lua.LState) int { person := &Person{L.CheckString(1)} ud := L.NewUserData() ud.Value = person L.SetMetatable(ud, L.GetTypeMetatable(luaPersonTypeName)) L.Push(ud) return 1 } // Checks whether the first lua argument is a *LUserData with *Person and returns this *Person. func checkPerson(L *lua.LState) *Person { ud := L.CheckUserData(1) if v, ok := ud.Value.(*Person); ok { return v } L.ArgError(1, "person expected") return nil } var personMethods = map[string]lua.LGFunction{ "name": personGetSetName, } // Getter and setter for the Person#Name func personGetSetName(L *lua.LState) int { p := checkPerson(L) if L.GetTop() == 2 { p.Name = L.CheckString(2) return 0 } L.Push(lua.LString(p.Name)) return 1 } func main() { L := lua.NewState() defer L.Close() registerPersonType(L) if err := L.DoString(` p = person.new("Steeve") print(p:name()) -- "Steeve" p:name("Alice") print(p:name()) -- "Alice" `); err != nil { panic(err) } }

This code defines a Person struct with a single field "Name". It also defines a constant string "luaPersonTypeName" with the value "person". The code then defines a function "registerPersonType", which registers the "Person" type with a Lua state. This function sets up a metatable for the "person" type, and adds a "new" function to create a new instance of a Person object. It also sets up a getter and a setter for the "Name" field of the Person object. The "newPerson" function is the constructor for a new Person object. It takes a Lua string argument for the Person's name, creates a new Person object with that name, and returns a Lua user data object that contains a pointer to the Person object. The "checkPerson" function checks if a given Lua argument is a user data object containing a pointer to a Person object. If the argument is not a user data object or if it does not contain a pointer to a Person object, it raises an error and returns nil. Finally, the "main" function creates a new Lua state, registers the Person type with the state, and executes a Lua script that creates a new Person object, sets and gets its name, and prints the name.

.text .global _start _start: .if 0 mov r0,#3 @十进制 mov r1,#0b11 @二进制 0b mov r2,#0xcc @十六进制 0x mov r3,#07 @八进制 0 @mov r4,#0x1FF @不能用mov将超过8BIT位的数据装载到寄存器 ldr r4,=0x1FF @ldr伪指令 ldr r5,=0xFFFFFFFE b stop stop: nop nop .endif .if 0 mov r1,#5 mov r2,#6 cmp r1,r2 moveq r3,#1 movne r3,#2 .endif .if 0 mov r1,#3 mov r2,#4 add r1,r2 @r1=r1+r2 .endif ldr r1,=0xFFFFFFFD mov r2,#4 adds r1,r2 .end 怎样使以上代码执行1秒钟

这段代码是 ARM 汇编语言的代码,其中使用了 `.if` 和 `.endif` 指令来控制代码块的执行。在代码中没有涉及到延时操作,因此需要添加一些代码来使程序执行 1 秒钟。 一种简单的方法是使用循环进行延时。可以使用一个计数器变量,每次循环结束后将计数器减 1,当计数器减到 0 时退出循环,从而实现延时的效果。下面是示例代码: ``` .text .global _start _start: // 设置计数器,用于延时 mov r0, #100000000 // 进入循环 loop: // 计数器减 1 subs r0, r0, #1 // 检查计数器是否为 0 cmp r0, #0 bne loop // 延时结束,跳转到 stop 标签 b stop stop: nop nop ``` 在上面的代码中,设置了一个计数器变量 `r0`,并将其初始化为一个较大的值,这里是 100000000。然后进入一个循环,每次循环都将计数器减 1,并使用 `cmp` 指令和 `bne` 指令检查计数器是否为 0,如果不为 0 则跳转回循环开头继续进行下一次循环,否则退出循环,跳转到 `stop` 标签处。 根据计数器的大小可以控制延时的时间,这里设置为 1 秒钟。在 `stop` 标签处加入一些指令可以让程序在延时结束后停止下来,以便查看程序的输出结果。
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