vue3.0 three.js项目实例

时间: 2023-12-27 07:25:36 浏览: 32
很高兴为您介绍一个基于Vue 3和Three.js的项目实例。 这个项目是一个可视化的3D项目,使用了Vue 3和Three.js来实现。它包含了一些常用的功能,如场景、灯光、摄像机初始化,模型和天空盒的加载,以及鼠标点击和悬浮的事件交互。 您可以在以下链接中预览这个项目:[项目预览地址](https://stevenfeng.cn/threejs-demo/) 在这个项目中,主要使用了Vue 3的组件化开发方式来封装Three.js的API。其中,场景的初始化和渲染使用了一个名为`Viewer`的组件。这个组件包含了一些基础功能,如场景的创建、灯光的添加、摄像机的初始化等。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Vue 3中使用Three.js来创建一个场景: ```vue <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { name: 'Viewer', setup() { const container = ref(null); let scene, camera, renderer; onMounted(() => { // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体到场景中 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这个示例代码创建了一个名为`Viewer`的Vue组件,它在页面上渲染一个包含一个立方体的Three.js场景。在`setup`函数中,我们使用了Vue 3的`ref`和`onMounted`来获取DOM元素的引用和在组件挂载后执行的回调函数。 在回调函数中,我们创建了一个Three.js的场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到组件的DOM元素中。然后,我们创建了一个立方体,并将其添加到场景中。最后,我们使用`requestAnimationFrame`来实现动画效果,不断更新立方体的旋转角度并渲染场景。 这只是一个简单的示例,实际的项目中可能会涉及更多的功能和复杂的场景。您可以根据自己的需求来扩展和修改这个示例。

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