unity 使用socket连接服务器方法
时间: 2023-09-20 08:11:17 浏览: 103
unity websocket连接
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在 Unity 中使用 Socket 连接服务器的方法如下:
1. 创建 Socket 对象。
```csharp
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
```
2. 连接服务器。
```csharp
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("服务器IP地址");
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 服务器端口号);
socket.Connect(ipEndPoint);
```
3. 发送数据。
```csharp
byte[] sendData = Encoding.UTF8.GetBytes("发送的数据");
socket.Send(sendData, sendData.Length, SocketFlags.None);
```
4. 接收数据。
```csharp
byte[] receiveData = new byte[1024];
int receiveLength = socket.Receive(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None);
string receiveMessage = Encoding.UTF8.GetString(receiveData, 0, receiveLength);
```
5. 关闭连接。
```csharp
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
```
需要注意的是,在 Unity 中使用 Socket 连接服务器需要在代码中添加以下命名空间:
```csharp
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
```
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