stm32按键控制陶晶驰hmi串口屏
时间: 2023-09-01 14:02:59 浏览: 249
要实现STM32按键控制陶晶驰HMI串口屏,首先需要了解STM32的按键输入和陶晶驰HMI串口屏的通信协议。
STM32的按键输入可以通过GPIO(通用输入输出)端口实现。可以通过配置相应引脚为输入模式,并启用上拉电阻或下拉电阻来实现按键的输入检测。当按键被按下时,对应的GPIO引脚状态将会改变。通过读取GPIO端口的输入状态,可以检测到按键的按下操作。
陶晶驰HMI串口屏主要通过串口通信与外部设备进行数据交互。常见的串口通信协议有RS232和RS485等。要实现STM32按键控制HMI串口屏,可以使用STM32的UART(通用异步收发器)模块与串口屏进行通信。通过配置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数,可以建立起STM32与串口屏之间的通信连接。通过发送特定的指令或数据包,可以实现对串口屏的控制与操作。
在具体实现过程中,可以使用STM32的中断方式检测按键的按下,并在按键被按下时,通过串口发送相应的指令或数据包给串口屏。串口屏在接收到这些指令或数据包后,根据其内部的程序逻辑进行相应的处理操作,以实现与STM32按键的交互控制。
需要注意的是,在编写STM32的代码时,需要根据陶晶驰HMI串口屏的通信协议和指令集进行相应的编程处理。正确地解析和生成串口通信的数据包,以确保STM32与HMI串口屏的通信能够正常进行。
总之,通过合理配置和编程STM32的按键输入和串口通信功能,结合陶晶驰HMI串口屏的通信协议,可以实现STM32按键控制HMI串口屏的功能。
相关问题
陶晶驰串口屏与stm32 波形
### 使用STM32与陶晶驰串口屏显示波形
为了在STM32上通过陶晶驰串口屏显示波形,主要涉及以下几个方面的工作:
#### 1. 硬件连接设置
确保硬件连接正确无误。对于STM32F103C8T6单片机而言,如果选择使用USART1,则需按照如下方式连线:
- 单片机的PA9引脚(USART1_RX)接到串口屏的TX端;
- 单片机的PA10引脚(USART1_TX)接到串口屏的RX端。
另外三根线分别为电源(5V)、地(GND),这两者分别对应连接至相应的接口[^1]。
#### 2. 软件环境搭建
利用CubeMX工具配置好STM32的相关参数,特别是UART外设部分。之后生成初始化代码框架,在此基础上编写具体的逻辑控制程序[^4]。
#### 3. 波形数据采集
假设要显示的是模拟信号转换后的数字量表示形式,那么可以通过ADC模块获取这些数值,并将其存储在一个数组中作为后续绘图的数据源。
```c
uint16_t adc_value[DATA_LENGTH]; // 存储采样得到的数据点
for(int i=0; i<DATA_LENGTH; ++i){
HAL_ADC_Start(&hadc);
HAL_ADC_PollForConversion(&hadc, HAL_MAX_DELAY);
adc_value[i]=HAL_ADC_GetValue(&hadc);
}
```
#### 4. 数据发送协议构建
根据陶晶驰串口屏支持的命令集定义一套适合当前应用场景下的指令格式用于向显示屏传递图像信息。这里采用简单的ASCII字符流方式进行说明,实际应用可根据具体需求调整。
```c
char buffer[BUFFER_SIZE];
sprintf(buffer,"page %d\r\n", page_number); // 切换页面
HAL_UART_Transmit(&huart1,(uint8_t*)buffer,strlen(buffer),HAL_MAX_DELAY);
// 发送画线指令
void send_waveform(uint16_t *data,int length,float scale_factor,uint16_t base_line_y){
char cmd_buffer[CMD_BUFFER_SIZE]="";
strcat(cmd_buffer,"drawline ");
for(int i=0;i<length;++i){
int y=(int)(base_line_y-data[i]*scale_factor);
sprintf(temp,"%d,%d ",x_offset+i,y);
strcat(cmd_buffer,temp);
}
strcat(cmd_buffer,"\r\n");
HAL_UART_Transmit(&huart1,(uint8_t*)cmd_buffer,strlen(cmd_buffer),HAL_MAX_DELAY);
}
```
上述函数`send_waveform()`接受一组来自ADC的结果及其长度、缩放因子和基线Y坐标四个参数,负责构造出一条完整的“绘制线条”的命令字符串并通过串行通信传送给HMI设备完成图形化呈现[^2]。
#### 5. 屏幕界面设计
最后一步是在串口屏的设计软件里创建合适的UI布局,比如预留足够的空间用来动态更新实时变化着的曲线图表;同时也要考虑加入必要的交互控件方便操作人员查看不同时间段内的历史记录或是调节某些测量条件等附加功能[^3]。
陶晶驰串口屏与32通信
陶晶驰串口屏与STM32通信的方法是通过USART HMI编写代码来实现的。首先,你需要使用正点原子的HAL库来初始化STM32单片机。然后,你可以使用串口通信函数来发送指令给串口屏。在代码中,你可以使用printf函数来发送指令,例如"n0.val=265"表示设置数字控件n0的值为265。同样地,你可以使用printf函数来发送指令" x0.val=5233"来设置虚拟浮点数控件x0的值为5.233。在发送指令之后,你需要调用HMISend函数来发送字节数据。具体的代码示例可以参考你提供的代码。你可以在陶晶驰USART HMI资料链接中找到更多关于串口屏与STM32通信的详细信息。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [STM32F429与陶晶驰串口屏数据传输(1)](https://blog.csdn.net/qq_43708812/article/details/96925803)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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