for(int i=10; i>1; --i) cout<<.*.;里面的i>1和<<作用

时间: 2023-11-28 09:42:46 浏览: 298
for循环是一种常用的循环结构,它的语法格式为:for (初始化表达式; 条件表达式; 更新表达式) 循环语句。其中,初始化表达式在循环开始前执行一次,条件表达式在每次循环开始前都会被求值,如果为true则继续循环,否则跳出循环,更新表达式在每次循环结束后执行一次。在这个代码示例中,for循环的条件表达式是i>1,表示只要i的值大于1就会继续循环,当i的值等于1时跳出循环。而<<是C++中的输出运算符,用于将数据输出到控制台。因此,这段代码的作用是从10开始循环,每次输出.*.,直到i的值等于1为止。
相关问题

读下列程序,该程序生成有10个整数的安全数组。要把值放入数组中,使用put()函数;然后取出该值,使用get()函数;put()和get()中若遇下标越界则立刻终止程序运行。其运行结果为后面所示,请完成两个未写出的函数定义。 #include&lt;iostream&gt; using namespace std; int&amp; put(int n); //put value into the array int get(int n); //obtain a value from the array int vals[10]; int error=-1; int main() { put(0)=10; //put values into the array put(1)=20; put(9)=30; cout&lt;&lt;get(0)&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;get(1)&lt;&lt;endl; cout&lt;&lt;get(9)&lt;&lt;endl; put(12)=1; //out of range return 0; } 运行结果要求为: 10 20 30 range error

以下是程序代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int& put(int n); // put value into the array int get(int n); // obtain a value from the array int vals[10]; int error = -1; int main() { put(0) = 10; put(1) = 20; put(9) = 30; cout << get(0) << endl; cout << get(1) << endl; cout << get(9) << endl; put(12) = 1; return 0; } int& put(int n) { if (n < 0 || n >= 10) { cout << "range error" << endl; exit(1); } return vals[n]; } int get(int n) { if (n < 0 || n >= 10) { cout << "range error" << endl; exit(1); } return vals[n]; } ``` 函数 `put()` 和 `get()` 的定义如下: ```c++ int& put(int n) { if (n < 0 || n >= 10) { cout << "range error" << endl; exit(1); } return vals[n]; } int get(int n) { if (n < 0 || n >= 10) { cout << "range error" << endl; exit(1); } return vals[n]; } ``` `put()` 函数返回指向数组中指定下标位置的引用,如果下标越界则输出错误信息并退出程序。`get()` 函数返回数组指定下标位置的值,如果下标越界则输出错误信息并退出程序。在 `main()` 函数中,使用 `put()` 函数将数值放入数组,并使用 `get()` 函数获取数组中的数值,最后试图访问超出数组范围的下标,引发 `range error` 错误。

1.改错题 【题目】下面程序功能是: (1).函数fun(...)是把数组a中各元素的中各位偶数拼接成一个反序的新数值存放到数组b中。假如某元素值为:654321,各位偶数拼接成一个反序的新数值246;元素值为:654300,各位偶数拼接成一个反序的新数值46。 (2).主函数main()利用循环产生10个随机整数存入x数组并输出至屏幕,调用函数fun()产生数组y。最后输出数组y中的元素。 【参考结果】该程序运行后,最后的输出结果是(因随机数,该答案仅供参考): 数组y中各元素数为:4 648 46 62 6 42 84 82 2662 46442 【要求】只允许在原语句上进行修改,可以增加个别说明语句,但不能增加或删除整条程序语句或修改算法。 #include<iostream. h> #include<stdlib. h> void fun(int a, int b) { int i,n; for(i=0;i<10;i++) { int m; n=a[i]; while(n=0) { if(n%10/2==0) m=m∗10+n%10; n/=10; a[i]=m; } } void main() { int i,x[10],y[10]; for(i=0;i<10;i++) { x[i]=rand(); cout<<x[i]<<" "; } fun(x,y); Cout&lt;&lt;''|n Cout&lt;&lt;''|n 数组y中各元素数为:"; for(i=0;i<10;i++) cout<<y[i]&lt;&lt;' \backslash t'; &lt;&lt;' \backslash t'; cout&lt;&lt;"h"; cout&lt;&lt;"h"; }

【修改后的程序】 #include<iostream.h> #include<stdlib.h> void fun(int a[], int b[]) { //修改1:函数参数类型应为数组类型,而非int类型 int i,j; for(i=0;i<10;i++) { int m=0, n=a[i]; //修改2:变量m需要初始化为0 while(n!=0) { //修改3:while循环条件应为n!=0,而非n=0 if(n%10/2==0) m=m*10+n%10; n/=10; } b[i]=m; //修改4:将结果存入数组b中 } } void main() { int i,x[10],y[10]; for(i=0;i<10;i++) { x[i]=rand(); cout<<x[i]<<" "; } fun(x,y); cout<<"\n数组y中各元素数为:"; for(i=0;i<10;i++) cout<<y[i]<<"\t"; cout<<"\n"; } 【修改说明】 1. 函数fun的参数类型应该是数组类型,而非int类型。因为要传递数组a和数组b,需要在函数定义中声明为数组类型。 2. 在函数fun中,变量m需要初始化为0。 3. 在函数fun中,while循环条件应该是n!=0,而非n=0。因为n=0是赋值操作,而非条件判断。 4. 在函数fun中,将结果存入数组b中,而非数组a中。因为要将处理后的结果存入新数组b中。 5. 修改了一些语法错误,如cout拼写错误、缺少分号等。
阅读全文

相关推荐

以下代码用C++实现了哈夫曼树的编码的过程,请解释每一步实现了什么操作,给出详细注释 class HuffmanNode { public: char symbol; unsigned long codeword, freq; unsigned int runLen, codewordLen; HuffmanNode* left, * right; HuffmanNode() { left = right = 0; } HuffmanNode(char s, unsigned long f, unsigned int r, HuffmanNode* lt = 0, HuffmanNode* rt = 0) { symbol = s; freq = f; runLen = r; left = lt; right = rt; } }; class ListNode { public: HuffmanNode* tree; ListNode* next, * prev; ListNode() { next = prev = 0; } ListNode(ListNode* p, ListNode* n) { prev = p; next = n; } }; void HuffmanCoding::encode(ifstream& fIn) { unsigned long packCnt = 0, hold, maxPack = bytes * bits, pack = 0; char ch, ch2; int bitsLeft, runLength; for (fIn.get(ch); !fIn.eof();) { for (runLength = 1, fIn.get(ch2); !fIn.eof() && ch2 == ch; runLength++) fIn.get(ch2); HuffmanNode* p = chars[(unsigned char)ch]; for (p = chars[(unsigned char)ch]; p != 0 && runLength != p->runLen; p = p->right); if (p == 0) cout<<("A promble in encode()"); if (p->codewordLen < maxPack - packCnt) { pack = (pack << p->codewordLen) | p->codeword; pack += p->codewordLen; } else { bitsLeft = maxPack - packCnt; pack <<= bitsLeft; if (bitsLeft != p->codewordLen) { hold = p->codeword; hold >>= p->codewordLen - bitsLeft; pack |= hold; } else pack |= hold; output(pack); if (bitsLeft != p->codewordLen) { pack = p->codeword; packCnt = maxPack - (p->codewordLen - bitsLeft); packCnt = p->codewordLen - bitsLeft; } else packCnt = 0; } ch = ch2; } if (packCnt != 0) { pack <<= maxPack - packCnt; output(pack); } }

[题目]编程将两个字符串连接成一个字符串,并将连接后的字符串按升序排列。如字符串s1的值为"pear",字符串s2的值是"apple",连接后的字符串存入字符数组s3,排序后得到"aaeelpppr"。 [编程要求] 试建立一个类STRING,实现将两个成员数组(str1和str2)中的字符串连接成一个字符串,并将连接后的字符串按升序排列存入成员数组str3中。 如str1中字符串"pear",str2中存字符串"apple",连接并排序后存入成员数组str3中的字符串为"aaeelpppr"。 具体要求如下: (1)私有数据成员。 char str1[100]; char str2[100]; char str3[100]; (2)公有成员函数 STRING(char ch1[],char ch2[]):构造函数,用分别参数ch1数组初始化私有成员str1数组,参数ch2数组初始化私有成员str2数组; void process():实现把成员数组str1和str2连接,并把连接后的字符串按升序排列后存入成员数组str3中; void show():输出成员数组str3; (3)在主函数中完成对该类的测试。定义一个STRING类的对象s;分别用"pear"初始化对象s1中的成员数组str1,用"apple"初始化成员数组str2,按上述要求处理并输出结果 */ #include<iostream.h> #include<string.h> #include<fstream.h> class STRING { char str1[100]; char str2[100]; char str3[100]; public: STRING(char ch1[],char ch2[]) { strcpy(str1,ch1); strcpy(str2,ch2); } void process() { /********** Begin **********/ /********** End ***********/ } void show() { cout<<str3<<endl; //此处将结果输出到文件"bc02.in",请勿改动,否则影响判分 ofstream outf("bc02.in"); outf<<str3<<endl; outf.close(); } }; void main() { STRING s("pear","apple"); s.process(); s.show(); }

最新推荐

recommend-type

脑机接口电路与系统 Amir

脑机接口电路与系统 Amir
recommend-type

Haskell编写的C-Minus编译器针对TM架构实现

资源摘要信息:"cminus-compiler是一个用Haskell语言编写的C-Minus编程语言的编译器项目。C-Minus是一种简化版的C语言,通常作为教学工具使用,帮助学生了解编程语言和编译器的基本原理。该编译器的目标平台是虚构的称为TM的体系结构,尽管它并不对应真实存在的处理器架构,但这样的设计可以专注于编译器的逻辑而不受特定硬件细节的限制。作者提到这个编译器是其编译器课程的作业,并指出代码可以在多个方面进行重构,尽管如此,他对于编译器的完成度表示了自豪。 在编译器项目的文档方面,作者提供了名为doc/report1.pdf的文件,其中可能包含了关于编译器设计和实现的详细描述,以及如何构建和使用该编译器的步骤。'make'命令在简单的使用情况下应该能够完成所有必要的构建工作,这意味着项目已经设置好了Makefile文件来自动化编译过程,简化用户操作。 在Haskell语言方面,该编译器项目作为一个实际应用案例,可以作为学习Haskell语言特别是其在编译器设计中应用的一个很好的起点。Haskell是一种纯函数式编程语言,以其强大的类型系统和惰性求值特性而闻名。这些特性使得Haskell在处理编译器这种需要高度抽象和符号操作的领域中非常有用。" 知识点详细说明: 1. C-Minus语言:C-Minus是C语言的一个简化版本,它去掉了许多C语言中的复杂特性,保留了基本的控制结构、数据类型和语法。通常用于教学目的,以帮助学习者理解和掌握编程语言的基本原理以及编译器如何将高级语言转换为机器代码。 2. 编译器:编译器是将一种编程语言编写的源代码转换为另一种编程语言(通常为机器语言)的软件。编译器通常包括前端(解析源代码并生成中间表示)、优化器(改进中间表示的性能)和后端(将中间表示转换为目标代码)等部分。 3. TM体系结构:在这个上下文中,TM可能是一个虚构的计算机体系结构。它可能被设计来模拟真实处理器的工作原理,但不依赖于任何特定硬件平台的限制,有助于学习者专注于编译器设计本身,而不是特定硬件的技术细节。 4. Haskell编程语言:Haskell是一种高级的纯函数式编程语言,它支持多种编程范式,包括命令式、面向对象和函数式编程。Haskell的强类型系统、模式匹配、惰性求值等特性使得它在处理抽象概念如编译器设计时非常有效。 5. Make工具:Make是一种构建自动化工具,它通过读取Makefile文件来执行编译、链接和清理等任务。Makefile定义了编译项目所需的各种依赖关系和规则,使得项目构建过程更加自动化和高效。 6. 编译器开发:编译器的开发涉及语言学、计算机科学和软件工程的知识。它需要程序员具备对编程语言语法和语义的深入理解,以及对目标平台架构的了解。编译器通常需要进行详细的测试,以确保它能够正确处理各种边缘情况,并生成高效的代码。 通过这个项目,学习者可以接触到编译器从源代码到机器代码的转换过程,学习如何处理词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、优化和目标代码生成等编译过程的关键步骤。同时,该项目也提供了一个了解Haskell语言在编译器开发中应用的窗口。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【数据整理秘籍】:R语言与tidyr包的高效数据处理流程

![【数据整理秘籍】:R语言与tidyr包的高效数据处理流程](https://www.lecepe.fr/upload/fiches-formations/visuel-formation-246.jpg) # 1. 数据整理的重要性与R语言介绍 数据整理是数据科学领域的核心环节之一,对于后续的数据分析、模型构建以及决策制定起到至关重要的作用。高质量的数据整理工作,能够保证数据分析的准确性和可靠性,为数据驱动的业务决策提供坚实的数据基础。 在众多数据分析工具中,R语言因其强大的统计分析能力、丰富的数据处理包以及开放的社区支持而广受欢迎。R语言不仅仅是一种编程语言,它更是一个集数据处理、统
recommend-type

在使用STEP7编程环境为S7-300 PLC进行编程时,如何正确分配I/O接口地址并利用SM信号模板进行编址?

在西门子STEP7编程环境中,对于S7-300系列PLC的I/O接口地址分配及使用SM信号模板的编址是一个基础且至关重要的步骤。正确地进行这一过程可以确保PLC与现场设备之间的正确通信和数据交换。以下是具体的设置步骤和注意事项: 参考资源链接:[PLC STEP7编程环境:菜单栏与工具栏功能详解](https://wenku.csdn.net/doc/3329r82jy0?spm=1055.2569.3001.10343) 1. **启动SIMATIC Manager**:首先,启动STEP7软件,并通过SIMATIC Manager创建或打开一个项目。 2. **硬件配置**:在SIM
recommend-type

水电模拟工具HydroElectric开发使用Matlab

资源摘要信息:"该文件是一个使用MATLAB开发的水电模拟应用程序,旨在帮助用户理解和模拟HydroElectric实验。" 1. 水电模拟的基础知识: 水电模拟是一种利用计算机技术模拟水电站的工作过程和性能的工具。它可以模拟水电站的水力、机械和电气系统,以及这些系统的相互作用和影响。水电模拟可以帮助我们理解水电站的工作原理,预测和优化其性能,以及评估和制定运行策略。 2. MATLAB在水电模拟中的应用: MATLAB是一种高性能的数值计算和可视化软件,广泛应用于工程、科学和数学领域。在水电模拟中,MATLAB可以用于建立模型、模拟、分析和可视化水电站的性能。MATLAB提供了强大的数学函数库和图形工具箱,可以方便地进行复杂的计算和数据可视化。 3. HydroElectric实验的模拟: HydroElectric实验是一种模拟水电站工作的实验,通常包括水轮机、发电机、水道、负荷等部分。在这个实验中,我们可以模拟各种运行条件下的水电站性能,如不同水流量、不同负荷等。 4. MATLAB开发的水电模拟应用程序的使用: 使用MATLAB开发的水电模拟应用程序,用户可以方便地设置模拟参数,运行模拟,查看模拟结果。应用程序可能包括用户友好的界面,用户可以通过界面输入各种参数,如水流量、负荷等。然后,应用程序将根据输入的参数,进行计算,模拟水电站的工作过程和性能,最后将结果以图表或数据的形式展示给用户。 5. MATLAB的高级功能在水电模拟中的应用: MATLAB提供了丰富的高级功能,如优化工具箱、神经网络工具箱、符号计算等,这些功能可以进一步提高水电模拟的效果。例如,使用优化工具箱,我们可以找到最佳的工作参数,使水电站的性能最优化。使用神经网络工具箱,我们可以建立更复杂的模型,更准确地模拟水电站的工作过程。使用符号计算,我们可以处理更复杂的数学问题,如求解非线性方程。 6. 水电模拟的未来发展方向: 随着计算机技术的不断发展,水电模拟的应用前景广阔。未来,水电模拟可能会更加注重模型的精确度和复杂度,更多地运用人工智能、大数据等先进技术,以提高模拟的效率和准确性。此外,水电模拟也可能更多地应用于其他领域,如能源管理、环境影响评估等。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【数据分析必修课】:R语言中tidyr包的终极使用指南

![【数据分析必修课】:R语言中tidyr包的终极使用指南](https://study.com/cimages/videopreview/ewh840ozgx.jpg) # 1. R语言与数据分析基础 ## 1.1 R语言简介 R语言是一种专门用于统计分析和图形表示的编程语言。它以其自由开源的特性、强大的数据处理能力以及丰富的社区支持著称。无论您是初学者还是有经验的数据分析师,R语言都提供了一个灵活的平台来探索数据,生成报告,或创建复杂的数据模型。 ## 1.2 数据分析基础 数据分析是在一系列数据上进行的系统性的研究过程,目的是提取有用信息、发现模式、验证假设,以及支持决策。数据分析通
recommend-type

在机器学习项目中,如何采用可解释性技术来提升文本分类模型的透明度,并确保模型解释性?

在机器学习项目中,尤其是在文本分类任务中,确保模型的透明度和解释性是一个重要议题。《可解释的机器学习:深入理解黑盒模型》这本书为解决这一问题提供了丰富的理论和实践指导。以下是一些关键步骤和建议: 参考资源链接:[可解释的机器学习:深入理解黑盒模型](https://wenku.csdn.net/doc/41nji7cnbf?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,理解和掌握机器学习模型的基础知识是非常重要的。这包括模型是如何从输入数据中学习规律并作出预测的,以及与可解释性相关的术语。在文本分类任务中,理解诸如TF-IDF、词嵌入、卷积神经网络(CNN)或循环神经网络(RN
recommend-type

Vue与antd结合的后台管理系统分模块打包技术解析

资源摘要信息:"在进行Vue和antd结合的后台管理系统开发过程中,分模块打包是一个优化构建过程的重要步骤。它可以让开发者将庞大的系统拆分成一个个独立的模块,每个模块负责一部分功能,从而使得整个项目结构更清晰、代码更易于管理和维护。通过分模块打包,可以实现以下几点目标: 1. 按需加载:分模块打包允许系统在运行时仅加载用户需要的部分,而不是整个系统的代码,从而减少初次加载时间,提高用户体验。 2. 代码分割:通过将应用程序分割成不同的模块,可以减少重复代码,优化加载性能。 3. 并行加载:不同的模块可以独立加载,允许浏览器并行处理这些请求,提高资源的加载效率。 4. 易于维护:各个模块职责明确,便于团队协作开发,且模块化后的代码更易于理解和维护。 在Vue项目中,通常使用webpack作为模块打包工具,配合Vue Router进行路由管理,实现分模块打包。当使用antd作为UI框架时,可以利用其提供的组件化特性,将界面分成不同的模块,每个模块通过引入特定的antd组件来构建界面。此外,借助ES6模块化语法(import/export),可以清晰地管理模块之间的依赖关系。 例如,一个后台管理系统可能会包括以下模块: - 登录模块:负责处理用户登录逻辑。 - 用户管理模块:负责用户的增删改查操作。 - 权限控制模块:管理不同角色的权限设置。 - 数据统计模块:提供各种数据的统计分析功能。 在开发过程中,每个模块可以单独开发和测试,之后再通过webpack的配置文件将它们组装到一起。webpack的Entry配置项用于指定打包的入口文件,而Output配置项定义了打包文件的输出路径和文件名。通过合理配置这些选项,可以轻松实现分模块打包。 此外,Vue单文件组件(.vue文件)的特性也极大地方便了模块化的开发。每个.vue文件可以包含三个部分:template、script和style,它们分别代表模板、脚本和样式。这样的结构使得开发者可以在一个文件内完成一个模块的前端开发,极大地提高了开发效率。 在实际操作中,开发者需要为每个模块编写单独的webpack配置,或者采用一些工具如webpack-merge来合并基础配置和模块特定配置,确保每个模块都能正确打包。打包完成后,模块化后的代码将被组织成不同的包文件,例如.js、.css和各种资源文件,这些文件将被部署到服务器上供用户访问。 对于大型系统,分模块打包不仅涉及到前端代码的组织,还可能需要后端支持模块化部署,以及与前端打包流程相结合的持续集成和持续部署(CI/CD)流程。 总之,分模块打包是Vue和antd后台管理系统开发中的一个重要实践,它有助于提升系统的性能、可维护性和可扩展性。开发者应该根据项目的具体需求,合理设计模块划分,并编写相应的webpack配置文件,以实现高效的模块化打包。"