类型“Director”上不存在属性“getPhysicsManager”
时间: 2023-11-14 15:07:33 浏览: 101
这个错误提示通常是因为你在一个类型为“Director”的实例上调用了“getPhysicsManager”方法,而Director类型并没有这个方法。
要解决这个问题,你可以检查一下你的代码,看看是不是误把Director类型的实例当成了其他类型的实例,或者是在使用Director实例的时候不小心写错了方法名。你也可以查看一下文档,确认一下Director类型是否真的有getPhysicsManager这个方法。如果没有,你需要使用其他方法来获取物理管理器的实例。
相关问题
world属性并不存在在physicsManager下面
非常抱歉,我的回答还有误。在 Cocos Creator 3.x 中,PhysicsManager 和物理世界的管理方式发生了变化。正确的代码如下:
```typescript
const physicsSystem = cc.director.getPhysics3DSystem();
const world = physicsSystem.physicsWorld;
for (let i = 0; i < world.rigidBodies.length; i++) {
const body = world.rigidBodies[i];
if (body.joint) {
// 如果刚体存在连接点,遍历每个连接点,检测线段是否与刚体相交
const ropeJoint = body.joint;
const numPoints = ropeJoint.getWorldPoints().length;
for (let j = 0; j < numPoints - 1; j++) {
const pointA = ropeJoint.getWorldPoints()[j];
const pointB = ropeJoint.getWorldPoints()[j + 1];
if (cc.Intersection.lineRect(lineStart, lineEnd, cc.rect(pointA.x, pointA.y, pointB.x - pointA.x, pointB.y - pointA.y))) {
// 如果相交,执行相应的操作
}
}
} else {
// 如果刚体没有连接点,直接检测线段是否与刚体相交
if (cc.Intersection.lineRect(lineStart, lineEnd, body.aabb)) {
// 如果相交,执行相应的操作
}
}
}
```
这里我们首先获取了 Physics3DSystem 的实例,然后通过 physicsSystem.physicsWorld 获取到物理世界。接下来的逻辑和之前的代码一致。
再次感谢您的指正,非常抱歉给您带来不便。
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Director Xtra 是一个软件开发工具包,为Director多媒体开发平台提供了额外的功能和扩展。
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