private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag=="Die") { Invoke("Restart", 0.01f); } }讲解这段代码
时间: 2024-02-14 19:14:28 浏览: 187
这是Unity中的一个触发器函数`OnTriggerEnter2D`,它是在一个2D碰撞器进入另一个2D碰撞器时被调用的。在这个函数中,首先判断进入的碰撞器标签是否为"Die",如果是,就会调用`Invoke`函数延迟0.01秒后执行`Restart`函数。这段代码的作用可能是在游戏中当玩家角色与某些物体(如敌人或陷阱)发生碰撞时,就会重新开始游戏。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerTeleporter : MonoBehaviour { private GameObject CurrentTeleporter; void Start() { } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { if (CurrentTeleporter != null) { transform.position = CurrentTeleporter.GetComponent<Teleporter>().GetDestination().position; } } } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("Teleporter")) { CurrentTeleporter=collision.gameObject; } } private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject==CurrentTeleporter) { CurrentTeleporter = null; } } }讲解这段代码
这段代码是一个简单的 2D 游戏中角色传送的脚本。主要功能是在角色接触到传送门时记录当前传送门,当按下 E 键时将角色传送到该传送门的目标位置。
代码中的变量说明:
- CurrentTeleporter: 记录当前的传送门 GameObject。
- OnTriggerEnter2D: 当角色进入传送门触发器时,将传送门 GameObject 赋值给 CurrentTeleporter。
- OnTriggerExit2D: 当角色离开传送门触发器时,将 CurrentTeleporter 置为空。
代码中的方法说明:
- Start: 在脚本启动时调用,可以在这里进行初始化操作。
- Update: 在每帧更新时调用,检测是否按下 E 键,并且当前传送门不为空时,执行传送操作。
- GetKeyDown: 检测是否按下指定的按键。
- GetComponent: 获取指定 GameObject 上的指定组件。
- position: Transform 组件的位置属性,可以获取和设置该 GameObject 的位置。
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.gameObject.tag == "GoldCoin") { Destroy(collision.gameObject); sun = sun + 1; if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.clip = shique; audioSource.loop = true; audioSource.Play(); } } else { audioSource.Stop(); } //判断是否遭受攻击 if (collision.gameObject.tag == "zhi") { Destroy(collision.gameObject); hp = hp - 1; } // 检测碰撞物体的标签 if (collision.gameObject.tag == "zhi2") { // 忽略该碰撞 Physics2D.IgnoreCollision(collision.collider, GetComponent<Collider2D>()); } }
这是一个在2D游戏中检测碰撞的函数。当游戏对象与另一个游戏对象发生碰撞时,该函数会被调用。在函数中,首先判断碰撞的游戏对象的标签是否为“GoldCoin”,如果是,则销毁该游戏对象,增加得分,并播放声音。如果不是,则停止播放声音。然后判断碰撞的游戏对象的标签是否为“zhi”,如果是,则销毁该游戏对象并减少血量。最后,如果碰撞的游戏对象的标签是“zhi2”,则忽略该碰撞。
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