帮我在这个脚本中实现当碰撞体发生碰撞时让游戏时间暂停,过一定时间后恢复,public class Attack : MonoBehaviour { [Header("事件广播")] public VoidEventSO intGiveEvent; public float damage; private float lastTriggerTime = 0f; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { float currentTime = Time.time; if (currentTime - lastTriggerTime < 0.5f) return; // 避免同一帧中触发两次 if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { Debug.Log("打中啦"); //造成伤害并增加拳意 Debug.Log(Time.timeScale); intGiveEvent.RaiseEvent(); lastTriggerTime = currentTime; // 更新时间戳 } } }
时间: 2024-02-10 18:10:56 浏览: 33
可以在 OnTriggerEnter2D 函数中添加协程来实现当碰撞体发生碰撞时让游戏时间暂停,过一定时间后恢复的功能。具体实现步骤如下:
1. 在脚本中添加一个协程函数,用于暂停游戏时间并等待一定时间后恢复游戏时间,例如:
```
IEnumerator PauseGame(float duration)
{
Time.timeScale = 0f; // 暂停游戏时间
yield return new WaitForSecondsRealtime(duration); // 等待一定时间
Time.timeScale = 1f; // 恢复游戏时间
}
```
2. 在 OnTriggerEnter2D 函数中,当碰撞体发生碰撞时,启动协程暂停游戏时间,并在一定时间后恢复游戏时间,例如:
```
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
float currentTime = Time.time;
if (currentTime - lastTriggerTime < 0.5f) return; // 避免同一帧中触发两次
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
Debug.Log("打中啦");
//造成伤害并增加拳意
Debug.Log(Time.timeScale);
intGiveEvent.RaiseEvent();
StartCoroutine(PauseGame(2.0f)); // 暂停游戏时间2秒
lastTriggerTime = currentTime; // 更新时间戳
}
}
```
在上面的代码中,当碰撞体发生碰撞时,先打印一条调试信息,然后通过 StartCoroutine 函数来启动协程暂停游戏时间,并在 2 秒后恢复游戏时间。需要注意的是,在协程中暂停游戏时间时,需要将 Time.timeScale 设置为 0,以确保游戏时间暂停。同时,在恢复游戏时间时,需要将 Time.timeScale 设置为 1,以确保游戏时间恢复正常。
3. 最后,在需要停止协程的地方,可以使用 StopCoroutine 函数来停止协程,例如:
```
StopCoroutine(PauseGame(2.0f)); // 停止暂停游戏时间的协程
```
需要注意的是,协程的停止需要传入协程函数的返回值,例如 PauseGame 函数的返回值为 IEnumerator 类型,因此在停止协程时需要传入 PauseGame(2.0f)。