using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shoes : Item { public override void OnTriggerEnter(Collider other) { base.OnTriggerEnter(other); if (other.tag == "Player") { PlayController.instance.SuperShose(); } } }

时间: 2024-02-14 10:20:07 浏览: 25
这段代码看起来是一个C#脚本,用于Unity引擎中的游戏开发。该脚本继承了一个名为"Item"的类,并覆盖了该类中的OnTriggerEnter方法。当物体与该脚本所在的游戏对象相撞时(通过触发器实现),如果相撞的物体的标签为"Player",则会调用PlayController类的SuperShose()方法。这段代码可能是用于实现一个增加角色移动速度的鞋子道具的效果。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Board : Obstacle { public override void OnTriggerEnter(Collider other) { if (!PlayController.instance.isRoll) { base.OnTriggerEnter(other); } } }

这段代码是用C#语言编写的,在Unity3D游戏引擎中用于控制游戏中的障碍物。这段代码继承了Obstacle类,并重写了其OnTriggerEnter方法,在碰撞器碰到障碍物时判断当前游戏是否在滚动状态,如果不是则调用父类的OnTriggerEnter方法。这个Board类的作用是控制游戏中的一个障碍物,当玩家的角色碰到这个障碍物时,会触发相应的游戏逻辑。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Star : Item { public override void OnTriggerEnter(Collider other) { base.OnTriggerEnter(other); if (other.tag == "Player") { PlayController.instance.QuickMove(); } } }

这段代码定义了一个名为Star的类,继承了Item类。在Star类中重写了父类Item的OnTriggerEnter()方法。当游戏对象碰撞到其他Collider对象时,如果碰撞的对象的tag为"Player",则调用PlayController类的QuickMove()方法。QuickMove()方法可能是用于实现角色快速移动的方法。

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