分析这段代码 Style->Set("Eureka.OpenPluginWindow", new IMAGE_BRUSH_SVG(TEXT("PlaceholderButtonIcon"), Icon20x20));
时间: 2024-05-31 14:08:27 浏览: 50
这段代码的意思是设置 Style 中键为 "Eureka.OpenPluginWindow" 的元素的值为一个新的 IMAGE_BRUSH_SVG 对象,该对象使用 TEXT("PlaceholderButtonIcon") 作为 SVG 图像的名称,并将其大小设置为 20x20。
其中,IMAGE_BRUSH_SVG 是一个用于表示 SVG 图像的结构体,TEXT() 是一个宏定义,用于将字符串转换为 TCHAR 类型,而 Icon20x20 则是一个常量,用于指定图像的大小。
这段代码的作用是在 UI 界面中使用 SVG 图像作为按钮的图标,并将其大小设置为 20x20。
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分析代码Style->Set("Eureka.OpenPluginWindow", new IMAGE_BRUSH_SVG(TEXT("PlaceholderButtonIcon"), Icon20x20));
这行代码的作用是设置一个名为"Eureka.OpenPluginWindow"的样式,并将其值设置为一个SVG图像刷子。具体来说,图像刷子使用了一个名为"PlaceholderButtonIcon"的文本作为图像的路径,同时设置了图像的大小为20x20像素。这个样式的作用可能是用于某个插件的按钮或图标。
Style->Set("Eureka.OpenPluginWindow", new IMAGE_BRUSH_SVG(TEXT("PlaceholderButtonIcon"), Icon20x20)); 名为"Eureka.OpenPluginWindow"的样式如何引用?
要在代码中引用名为"Eureka.OpenPluginWindow"的样式,可以使用以下代码:
```cpp
const FName StyleName(TEXT("Eureka.OpenPluginWindow"));
const FSlateBrush* StyleBrush = FCoreStyle::Get().GetBrush(StyleName);
```
这将返回名为"Eureka.OpenPluginWindow"的样式的图像刷,可以在Slate UI中使用。