写两段代码,代码1中的bool值一开始为false,当条件满足后,bool=true,在代码2中,判断代码1中的bool=true后,执行代码2中的指令,指令执行后,重置代码1中的bool值,使其能再次执行
时间: 2024-02-17 10:04:30 浏览: 33
代码1:
```python
bool_value = False
if some_condition:
bool_value = True
```
代码2:
```python
if bool_value:
# 执行指令
...
# 重置 bool_value
bool_value = False
```
相关问题
写两段代码,代码1挂载于触发器1,代码2挂载于玩家,当玩家到达触发器1时,跳转至nextScene,如果nextScene名称为To2,则在代码1中激活bool值To2=true,在代码2中检测To2=true,则将玩家传送至场景2中的指定坐标
好的,这里提供两段代码,代码1挂载于触发器1,代码2挂载于玩家:
代码1:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Trigger1 : MonoBehaviour
{
public string nextSceneName = "To2"; // 下一个场景的名称
public bool To2 = false; // 是否需要跳转至场景2
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
SceneManager.LoadScene(nextSceneName); // 加载下一个场景
if (nextSceneName == "To2")
{
To2 = true; // 激活bool值To2
}
}
}
}
```
代码2:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Player : MonoBehaviour
{
public bool To2; // 是否需要跳转至场景2
public Vector3 targetPosition; // 场景2中的指定坐标
private void Update()
{
if (To2)
{
To2 = false; // 重置bool值To2
SceneManager.LoadScene("Scene2"); // 加载场景2
transform.position = targetPosition; // 将玩家传送至指定坐标
}
}
}
```
需要注意的是,这里假设场景2的名称为"Scene2",并且在代码2中需要手动设置玩家在场景2中的目标坐标。
写两段代码,代码1挂载于触发器1,代码2挂载于玩家,当玩家到达触发器1时,跳转至nextScene,如果nextScene名称为To2,则在代码1中激活bool值To2=true,在代码2中检测To2=true,则将玩家传送至生成器2位置
好的,以下是两段代码的实现:
代码1:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Trigger1 : MonoBehaviour
{
public string nextScene;
public static bool To2 = false;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.CompareTag("Player"))
{
SceneManager.LoadScene(nextScene);
if(nextScene == "To2")
{
To2 = true;
}
}
}
}
```
代码2:
```csharp
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public GameObject generator2;
private bool isTo2 = false;
private void Update()
{
if(Trigger1.To2 && !isTo2)
{
transform.position = generator2.transform.position;
isTo2 = true;
}
}
}
```
代码1挂载在触发器1上,其中`nextScene`为下一个场景的名称,`To2`为静态bool值,用于记录是否跳转到To2场景。在进入下一个场景时,判断下一个场景是否是To2场景,若是,则将`To2`设置为`true`。
代码2挂载在玩家上,其中`generator2`为生成器2的物体,`isTo2`为标记是否已经传送到生成器2位置。在`Update()`中检测`To2`是否为`true`且`isTo2`为`false`,若是,则将玩家传送至生成器2位置,并将`isTo2`设置为`true`,避免重复传送。