unity中,有两段代码,代码1挂载于触发器,当判断下个场景为1时,判断值=true,代码2挂载于玩家,时代码1中判断值为true时,使玩家坐标为指定坐标,中,如何使代码2执行后重置代码1中的判断值,使其能重复执行

时间: 2024-01-01 15:06:04 浏览: 24
你可以在代码1中添加一个公共的bool变量,命名为"isTriggered",当判断下个场景为1时,将"isTriggered"赋值为true。在代码2中,当玩家到达指定坐标时,将"isTriggered"重置为false。这样,在下一次玩家进入触发器时,代码1会重新执行,并将"isTriggered"重新赋值为true。以下是示例代码: 代码1: ```csharp public class Trigger : MonoBehaviour { public bool isTriggered = false; private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { // 判断下个场景为1时,将isTriggered赋值为true if (nextScene == 1) { isTriggered = true; } } } } ``` 代码2: ```csharp public class Player : MonoBehaviour { public Transform targetPosition; public Trigger trigger; private void Update() { if (Vector3.Distance(transform.position, targetPosition.position) < 0.1f) { // 玩家到达指定坐标时,将isTriggered重置为false trigger.isTriggered = false; } } } ```

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