根据代码写一段算法原理概述:bool solved(const imat& a) { for_(i, 0, 3) { for_(j, 0, 3) { if (a(i, j) == 2048) return true; } } return false; } void genChess(imat& a, int n) { bool full = true; for_(i, 0, 3) { for_(j, 0, 3) { if (a(i, j) == 0) full = false; } } if (full == true) { outtextxy(250, 200, "You lost"); return; } for_(i, 0, n - 1) { int r = rand() % 4; int c = rand() % 4; while (a[r][c] != 0) { r = rand() % 4; c = rand() % 4; } a[r][c] = 1024; } } // dnxb : 0123 void move(imat& a, int d) { if (d == 0) { for_(i, 0, 3) { int k = 3; _for(j, 3, 0) { if (a(i, j) != 0) { if (k + 1 <= 3 and a(i, k + 1) == a(i, j)) { a(i, k + 1) *= 2; a(i, j) = 0; k++; } else if (j != k) { a(i, k) = a(i, j); a(i, j) = 0; } k--; } } }
时间: 2023-12-20 14:03:27 浏览: 27
这段代码实现了一个2048游戏,其中包含了三个函数。
第一个函数`bool solved(const imat& a)`用于判断当前棋盘是否已经达到了2048,如果有一个格子的值等于2048则返回true,否则返回false。
第二个函数`void genChess(imat& a, int n)`用于在空格子中随机生成n个数,这里默认生成的数是1024,但是可以根据需要进行修改。如果棋盘已经满了,就会输出"You lost"。
第三个函数`void move(imat& a, int d)`用于实现移动棋子的功能,其中d表示移动的方向(0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左)。具体实现过程如下:
首先遍历每一行(或每一列),对于每一个非零的元素,将其向其所在行(或列)的末尾移动。
如果移动后相邻两个数相同,则将其合并,并将后面的数赋值为0。
最后,将所有非零数连续地移到末尾,中间留下的空位赋值为0。
这样就实现了2048游戏的核心逻辑,玩家可以通过调用这些函数来进行游戏。
相关问题
bool reve::pcl2msgToPcl(const sensor_msgs::PointCloud2& pcl_msg, pcl::PointCloud<RadarPointCloudType>& scan)
这段代码的作用是将ROS的sensor_msgs::PointCloud2类型转换为PCL的pcl::PointCloud类型。具体实现方法是先将sensor_msgs::PointCloud2类型转换为PCL的pcl::PCLPointCloud2类型,再将pcl::PCLPointCloud2类型转换为pcl::PointCloud类型。其中,pcl_conversions::moveToPCL()函数用于将sensor_msgs::PointCloud2类型转换为pcl::PCLPointCloud2类型,pcl::fromPCLPointCloud2()函数用于将pcl::PCLPointCloud2类型转换为pcl::PointCloud类型。
```cpp
bool reve::pcl2msgToPcl(const sensor_msgs::PointCloud2& pcl_msg, pcl::PointCloud<RadarPointCloudType>& scan) {
pcl::PCLPointCloud2 pcl_pc2;
pcl_conversions::toPCL(pcl_msg, pcl_pc2);
pcl::fromPCLPointCloud2(pcl_pc2, scan);
return true;
}
```
error: cannot convert ‘DceHelper::GlobalSeatFilter’ from type ‘bool (DceHelper::)(const string&, const string&, std::string&, int, int, bool) {aka bool (DceHelper::)(const std::basic_string<char>&, const std::basic_string<char>&, std::basic_string<char>&, int, int, bool)}’ to type ‘bool (*)(const string&, const string&, std::string&, int, int, bool) {aka bool (*)(const std::basic_string<char>&, const std::basic_string<char>&, std::basic_string<char>&, int, int, bool)}’
该错误提示表明不能将类型为“bool (DceHelper::)(const string&, const string&, std::string&, int, int, bool)”的成员函数指针转换为类型为“bool (*)(const string&, const string&, std::string&, int, int, bool)”的自由函数指针。
这是因为成员函数指针与自由函数指针是不同类型的。成员函数指针需要指定类的作用域,并且需要一个对象来调用该函数。而自由函数指针不需要指定类的作用域,也不需要对象来调用该函数。
如果您需要将成员函数指针转换为自由函数指针,则需要使用“std::bind”或“boost::bind”等函数绑定该成员函数的对象。例如,假设您有以下成员函数:
```
class MyClass {
public:
bool myFunction(const string& str);
};
```
您可以使用“std::bind”如下所示绑定该函数的对象,并将其转换为自由函数指针:
```
MyClass obj;
auto funcPtr = std::bind(&MyClass::myFunction, &obj, std::placeholders::_1);
bool (*freeFuncPtr)(const string&) = funcPtr;
```
在这个例子中,“std::bind”函数将“&MyClass::myFunction”和“&obj”作为参数来创建一个可调用对象,该对象可以像自由函数一样使用。然后,使用“auto”类型定义一个变量来存储可调用对象,并将其转换为自由函数指针。
注意,这里使用了“std::placeholders::_1”来表示该函数的第一个参数。如果该函数有多个参数,则需要使用“std::placeholders::_2”、“std::placeholders::_3”等来表示其他参数。