代码解释def move(i, p0, data): if i == 3 and p0[1] > 0: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]-1] data[p0[0]][p0[1]-1] = t p0[1] -= 1 elif i == 4 and p0[1] < 3: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]+1] data[p0[0]][p0[1]+1] = t p0[1] += 1 elif i == 1 and p0[0] > 0: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]-1][p0[1]] data[p0[0]-1][p0[1]] = t p0[0] -= 1 elif i == 2 and p0[0] < 3: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]+1][p0[1]] data[p0[0]+1][p0[1]] = t p0[0] += 1
时间: 2023-08-18 14:12:55 浏览: 103
这段代码是一个移动拼图的函数,接收三个参数:i表示方向,p0表示空格的位置,data表示拼图的当前状态。
其中,i的取值为1、2、3、4,分别对应上下左右四个方向。如果i等于3且空格不在第一列,则将空格与左边的拼图块交换位置,并更新空格位置p0[1] -= 1。如果i等于4且空格不在最后一列,则将空格与右边的拼图块交换位置,并更新空格位置p0[1] += 1。如果i等于1且空格不在第一行,则将空格与上面的拼图块交换位置,并更新空格位置p0[0] -= 1。如果i等于2且空格不在最后一行,则将空格与下面的拼图块交换位置,并更新空格位置p0[0] += 1。
整个函数的作用是根据方向i移动空白拼图块,完成拼图的移动操作。
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代码解释def data_begin(caozuoshu, p0, data): for i in caozuoshu: move(i, p0, data)
这段代码定义了一个名为 `data_begin` 的函数,该函数有三个参数:`caozuoshu`、`p0` 和 `data`。其中:
- `caozuoshu`:是一个操作序列,它是一个由一系列操作组成的列表或元组,每个操作都表示在数据结构中进行的一次操作。
- `p0`:是一个指示开始操作的位置的标记,可以是一个整数、一个坐标或其他标记,具体取决于数据结构的类型和实现方式。
- `data`:是要进行操作的数据结构,可以是一个列表、一个字典、一个图等等。
函数的主要功能是按照给定的操作序列 `caozuoshu`,依次对数据结构 `data` 进行操作,并且将操作的起始位置 `p0` 作为参数传递给每个操作。具体的操作方式是通过调用一个名为 `move` 的函数来实现的,该函数的定义不在这段代码中给出,需要在其他地方查找。
代码解释def data_begin(caozuoshu, p0, data): for i in caozuoshu: move(i, p0, data) def move(i, p0, data): if i == 3 and p0[1] > 0: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]-1] data[p0[0]][p0[1]-1] = t p0[1] -= 1 elif i == 4 and p0[1] < 3: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]+1] data[p0[0]][p0[1]+1] = t p0[1] += 1 elif i == 1 and p0[0] > 0: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]-1][p0[1]] data[p0[0]-1][p0[1]] = t p0[0] -= 1 elif i == 2 and p0[0] < 3: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]+1][p0[1]] data[p0[0]+1][p0[1]] = t p0[0] += 1
这段代码定义了两个函数:`data_begin` 和 `move`。
`data_begin` 函数接受三个参数:`caozuoshu`,`p0` 和 `data`。其中,`caozuoshu` 是一个操作序列,`p0` 是一个二元组,表示当前空白格的位置,`data` 是一个二维数组,表示一个 4x4 的数码板。
`data_begin` 函数的作用是将操作序列 `caozuoshu` 应用到数码板上,最终返回一个新的数码板。具体实现是通过循环调用 `move` 函数,根据操作序列中的每个操作,对数码板进行相应的移动。
`move` 函数接受三个参数:`i`,`p0` 和 `data`。其中,`i` 是一个操作编号,`p0` 和 `data` 的含义同上。
`move` 函数的作用是根据操作编号 `i`,对数码板进行相应的移动,并更新空白格的位置。具体实现是通过判断操作编号,然后交换空白格和目标格子的值,并更新空白格的位置。注意,这里的操作编号是按照如下规则定义的:
- 1:向上移动
- 2:向下移动
- 3:向左移动
- 4:向右移动
最后需要注意的是,这段代码实现了一个简单的 15 数码游戏。具体规则是,有一个 4x4 的数码板,其中包含了 1 到 15 这些数字。其中有一个格子是空白的,可以与相邻的数字交换位置。游戏的目标是通过移动数字,使得数码板上的数字按照从小到大的顺序排列,最终将空白格移动到右下角。