dev输出fly bird游戏的c语言代码,确定游戏规则和玩法,包括小鸟如何上下飞行,如何计分,如何结束游戏,游戏难度较低
时间: 2024-05-03 14:18:08 浏览: 18
以下是一个简单的C语言实现Fly Bird游戏的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 30 // 游戏界面宽度
#define HEIGHT 20 // 游戏界面高度
#define BIRD_POS_X 5 // 小鸟初始位置
#define BIRD_POS_Y HEIGHT/2
#define OBSTACLE_GAP 5 // 障碍物间隔
#define OBSTACLE_WIDTH 3 // 障碍物宽度
#define OBSTACLE_HEIGHT 10 // 障碍物高度
#define FRAME_RATE 100 // 游戏帧率
int score = 0; // 分数
int birdPosY = BIRD_POS_Y; // 小鸟纵坐标
int obstacles[HEIGHT][WIDTH]; // 障碍物
// 初始化游戏界面
void initGame()
{
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (j == BIRD_POS_X && i == birdPosY)
{
printf("o");
}
else
{
printf(" ");
}
obstacles[i][j] = 0;
}
printf("\n");
}
}
// 更新游戏界面
void updateGame()
{
// 更新障碍物
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
// 如果这个位置是障碍物
if (obstacles[i][j] == 2 || obstacles[i][j] == 3)
{
// 障碍物左移一格
obstacles[i][j - 1] = obstacles[i][j];
obstacles[i][j] = 0;
// 如果障碍物已经到了左边界
if (j == 1)
{
obstacles[i][j - 1] = 0;
}
}
}
}
// 随机生成新的障碍物
if (rand() % OBSTACLE_GAP == 0)
{
int gapPos = rand() % (HEIGHT - OBSTACLE_HEIGHT);
for (int i = 0; i < OBSTACLE_HEIGHT; i++)
{
obstacles[gapPos + i][WIDTH - 1] = 2;
obstacles[gapPos + i][WIDTH - 1 - OBSTACLE_WIDTH] = 3;
}
}
// 更新小鸟位置
if (_kbhit())
{
char input = _getch();
if (input == ' ')
{
birdPosY--;
}
}
else
{
birdPosY++;
}
// 检查小鸟是否撞到障碍物或者超出边界
if (birdPosY < 0 || birdPosY >= HEIGHT)
{
printf("Game Over! Score: %d\n", score);
exit(0);
}
else if (obstacles[birdPosY][BIRD_POS_X] != 0)
{
printf("Game Over! Score: %d\n", score);
exit(0);
}
// 计算分数
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
if (obstacles[i][BIRD_POS_X] == 3)
{
score++;
}
}
// 输出游戏界面
system("cls");
printf("Score: %d\n", score);
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (j == BIRD_POS_X && i == birdPosY)
{
printf("o");
}
else if (obstacles[i][j] == 2)
{
printf("|");
}
else if (obstacles[i][j] == 3)
{
printf("-");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
srand(time(NULL));
initGame();
while (1)
{
updateGame();
Sleep(FRAME_RATE);
}
return 0;
}
```
游戏规则和玩法:
1. 游戏界面为一个30x20的矩形区域,玩家控制一个小鸟在该区域内上下飞行;
2. 游戏中会不断生成从右侧进入的障碍物,障碍物由一对竖直间隔和一对水平条组成;
3. 玩家需要控制小鸟通过障碍物间的缝隙,每次通过成功将得到一分;
4. 如果小鸟撞到障碍物或者超出了游戏界面边界,则游戏结束;
5. 游戏难度随着时间的增加而增加,障碍物生成速度加快。