dev c++代码小游戏

时间: 2023-06-06 09:01:49 浏览: 144
Dev C是一种免费的编程软件,可以用于编写小游戏。这些小游戏可以使用C或C++语言编写,利用Dev C的强大功能进行开发和测试。 Dev C允许开发者创建不同类型的游戏,如迷宫游戏、拼图游戏、扫雷游戏等。在开发过程中,开发人员可以通过使用Dev C的编程工具来编写游戏代码,并使用预设的库来快速创建游戏。此外,Dev C还提供了许多有用的开发工具,如语法高亮、代码自动补全、调试器等。 在开发小游戏时,开发人员应该注意游戏的可玩性、游戏规则、界面设计等问题。另外,还需要考虑游戏的兼容性和性能问题,以确保游戏可以在不同的平台和设备上流畅运行。 总之,使用Dev C编写小游戏是一项有趣和有挑战性的任务,需要开发人员具备一定的编程技能和创造力。通过不断学习和实践,开发人员可以打造出趣味性和优秀性都兼备的小游戏,为玩家带来更好的游戏体验。
相关问题

devc++小游戏代码

### 回答1: DevC 是一种集成开发环境(IDE),可用于编写、编译和运行 C 和 C++ 程序。在 DevC 中编写小游戏代码很简单。 首先,您需要创建一个新的 C 文件,用于编写您的小游戏代码。您可以使用 DevC 的代码编辑器来编写代码。接下来,您可以根据您的游戏设计,定义游戏中的变量和函数。例如,您可能需要定义游戏中的玩家位置、分数、障碍物位置等变量,并编写处理用户输入、更新游戏状态和绘制游戏场景的函数。 在编写小游戏代码时,您可以使用 DevC 提供的 API 来实现图形和交互。例如,您可以使用 DevC 的图形库来绘制游戏场景、玩家、障碍物等图形元素,并使用鼠标和键盘事件处理函数来接收用户的操作。 您还可以使用 DevC 的调试功能来调试您的小游戏代码。例如,您可以在代码中设置断点,并逐步执行代码以查看变量的值和程序流程,以帮助您找到和修复错误。 最后,您可以使用 DevC 的编译器将您的小游戏代码编译为可执行文件。您可以选择在 DevC 中直接运行可执行文件,或将其导出到其他平台进行测试和发布。 总之,使用 DevC 编写小游戏代码非常方便。它提供了一个友好的开发环境和一套丰富的功能,帮助您快速开发和调试小游戏,为用户提供更好的游戏体验。 ### 回答2: DevC 是一个可以运行 C 语言程序的集成开发环境(IDE),可以编写和调试 C 语言程序。编写一个小游戏代码可以用 DevC。 以下是一个简单的猜数字游戏代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int number, guess, attempts = 0; srand(time(0)); number = rand() % 100 + 1; // 随机生成一个 1 到 100 的数字 printf("欢迎来到猜数字游戏!\n"); printf("请输入一个 1 到 100 之间的数字:"); do { scanf("%d", &guess); attempts++; if (guess > number) { printf("猜测的数字太大了!请再次尝试:"); } else if (guess < number) { printf("猜测的数字太小了!请再次尝试:"); } else { printf("恭喜你猜对了!你总共猜了 %d 次\n", attempts); } } while (guess != number); return 0; } ``` 这个游戏会生成一个 1 到 100 之间的随机数字,玩家需要通过输入猜测的数字来猜对正确的数字。程序会根据玩家猜测的数字提示玩家猜测的数字是大了还是小了,直到猜对为止。最后会输出玩家猜对的次数。 使用 DevC,可以将以上代码复制粘贴到 DevC 的编辑窗口中,并点击运行按钮来运行程序。程序会在控制台窗口中显示游戏进行的过程和最终的结果。 ### 回答3: DEV-C++ 是一个提供编译器和集成开发环境(IDE)的软件,被广泛用于 C 和 C++ 的开发。它可以用于编写各种应用程序,包括小游戏。下面是一个简单的小游戏代码示例: ``` #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; int main() { srand(time(0)); // 设置随机数种子 int randomNumber = rand() % 100 + 1; // 生成1到100之间的随机数 int guess; int attempts = 0; cout << "欢迎参加猜数字游戏!" << endl; do { cout << "请输入一个1到100之间的整数:"; cin >> guess; attempts++; if (guess > randomNumber) { cout << "太大了!" << endl; } else if (guess < randomNumber) { cout << "太小了!" << endl; } else { cout << "恭喜你猜中了!" << endl; cout << "你一共猜了 " << attempts << " 次。" << endl; break; // 猜中后结束循环 } } while (true); return 0; } ``` 这个代码示例是一个猜数字的小游戏。玩家需要猜一个随机生成的1到100的数字。如果猜的数字比随机数大,程序会显示"太大了!",如果猜的数字比随机数小,程序会显示"太小了!",如果猜中了,程序会显示"恭喜你猜中了!",并显示玩家猜了多少次。 以上是一个简单的 DEV-C++ 小游戏代码示例。实际上,DEV-C++可以用于编写各种复杂的小游戏和应用程序。开发者可以利用其强大的工具和功能进行创作。

devc++编写简单代码小游戏

根据提供的引述内容,九天是一名正在学习编程的学生,他整理了一些2D游戏,并希望在评论区得到关于使用C语言编写什么样的游戏的建议。根据我的理解,你想知道使用Devc编写简单代码小游戏的方法。 使用Devc编写简单的代码小游戏可以遵循以下几个步骤: 1. 首先,你需要了解Devc是一个集成开发环境(IDE),专门用于C和C++语言的开发。确保你已经安装了Devc并准备好开始编写代码。 2. 接下来,选择一个简单的游戏概念,比如猜数字游戏、打字游戏或贪吃蛇游戏。这些游戏是初学者入门的好选择,因为它们可以很好地演示常见的编程概念。 3. 在Devc中创建一个新的C文件,并开始编写你的游戏代码。根据你选择的游戏概念,你可能需要使用一些基本的C语言概念,如变量、条件语句、循环和函数等。 4. 根据游戏规则和逻辑,逐步实现游戏的各个部分。确保你的代码结构清晰,并使用有意义的变量名和注释来增加代码的可读性。 5. 一旦你完成了游戏的基本功能,你可以开始测试和调试你的代码。确保游戏在不同情况下都能正常运行,并处理用户的输入和游戏逻辑。 6. 最后,你可以添加一些额外的功能,如游戏界面的美化、计分系统或音效等。这些额外的功能可以提升游戏的体验。 总结起来,使用Devc编写简单代码小游戏的方法包括:了解Devc开发环境、选择游戏概念、编写游戏代码、测试和调试代码以及添加额外功能。希望这些步骤对你有帮助!<span class="em">1</span>

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DevC是一种常用于开发C和C++程序的集成开发环境(IDE)。在DevC中编写游戏代码可以实现各种有趣的游戏。 首先,我们需要包含必要的头文件和库,例如"graphics.h"用于绘图,"conio.h"用于控制台输入输出等。接下来,我们可以定义游戏窗口的大小和标题,并创建游戏窗口。 在游戏循环中,我们可以使用各种图形和动画函数来实现游戏的各个元素,如玩家角色、敌人、道具等。我们可以使用鼠标和键盘事件处理函数来控制角色的移动和交互。在游戏进行中,我们可以实时更新游戏界面,显示分数、生命值等游戏状态。 在游戏中,我们可以使用条件语句和循环结构来实现游戏逻辑,例如判断角色与敌人的碰撞、收集道具等。我们还可以使用计时器函数来控制游戏节奏,例如设置游戏帧率、定时触发事件等。 在游戏结束时,我们可以显示游戏得分并询问玩家是否重新开始游戏。我们可以使用文件操作函数来保存和读取游戏的状态和排行榜。 除了基础的代码实现,我们还可以添加音效、特效和背景音乐等来增强游戏体验。游戏代码的复杂程度和功能取决于游戏的需求和开发者的技术水平。 总的来说,使用DevC开发游戏代码可以通过编写逻辑、绘制图形和处理事件等来实现丰富多样的游戏玩法。掌握C和C++语言以及DevC的使用技巧,可以让开发者更好地创作出自己的游戏作品。
如果你喜欢游戏设计,并且对DevC++感兴趣,那么你可以使用DevC++来编写一个简单的游戏。DevC++是一个集成开发环境(IDE),它提供了用于编程和调试的工具。你可以使用它来编写C或C++语言的游戏。 下面是一个简单的示例,展示了如何使用DevC++编写一个简单的控制台游戏: 1. 首先,打开DevC++并创建一个新的C或C++项目。 2. 在项目中创建一个新的源文件,命名为game.cpp。 3. 在game.cpp中编写游戏的代码。你可以使用C或C++语言的基本语法和功能来实现你想要的游戏逻辑。例如,你可以使用循环来控制游戏的进行,使用条件语句来处理用户的输入等等。具体的游戏实现取决于你的创造力和编程能力。 4. 在完成游戏的代码编写后,你可以点击DevC++的编译按钮来编译你的代码。如果没有错误,编译过程将生成一个可执行文件。 5. 最后,你可以运行生成的可执行文件,来测试你的游戏。在控制台中,你可以与游戏进行交互,观察游戏的运行结果。 通过以上步骤,你可以使用DevC++来编写一个简单的游戏。请注意,这只是一个示例,你可以根据自己的需求和兴趣来扩展和改进你的游戏。如果你在编写游戏过程中遇到问题,你可以参考DevC++的文档或向开发者社区寻求帮助。1 #### 引用[.reference_title] - *1* [使用Dev c++实现小游戏俄罗斯方块 C++版](https://download.csdn.net/download/weixin_45954261/85060381)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
Dev-C是一个小巧的开源C/C++集成开发环境,非常适合于C/C++语言的初学者使用。它有很多有趣的代码示例可以尝试。下面是一个有趣的示例代码,用于生成一个随机地图界面: c #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> void init(){ int n; cout<<"Please enter the size of interface(2<=n<=10):"; cin>>n; srand(int(time(NULL))); int a[n+1][n+1]; memset(a,0,sizeof(a)); for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=n;j++){ a[i][j]=rand()%6 + 1; } } } int main(){ init(); // 在这里可以使用生成的地图进行更多的操作 return 0; } 以上代码会要求用户输入地图的大小(n),然后随机生成一个n x n的地图界面。每个格子上的值是一个1-6之间的随机数。你可以根据需要在生成地图后进行更多的操作。请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [小熊猫c++开发工具(Dev-C++升级版本)免安装版本](https://download.csdn.net/download/ljk168/85138903)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Dev-c++编写消消乐游戏 思路和代码 详解](https://blog.csdn.net/AGACEPG/article/details/128604393)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
### 回答1: 好的,以下是小熊猫游戏的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define ROW 20 #define COL 30 int map[ROW][COL]; // 地图 int x, y; // 小熊猫的坐标 int score; // 得分 void init_map(); // 初始化地图 void draw_map(); // 绘制地图 void move(); // 移动小熊猫 void create_food(); // 生成食物 void game_over(); // 游戏结束 int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 init_map(); // 初始化地图 create_food(); // 生成食物 while (1) { draw_map(); // 绘制地图 move(); // 移动小熊猫 if (map[x][y] == 2) { // 如果吃到了食物 score++; // 得分加一 create_food(); // 生成新的食物 } if (map[x][y] == 1) { // 如果碰到了障碍物 game_over(); // 游戏结束 break; } map[x][y] = 3; // 将小熊猫的位置标记为 3 Sleep(200); // 等待 200 毫秒 system("cls"); // 清屏 } return ; } void init_map() { int i, j; for (i = ; i < ROW; i++) { for (j = ; j < COL; j++) { if (i == || i == ROW - 1 || j == || j == COL - 1) { map[i][j] = 1; // 边界为障碍物 } else { map[i][j] = ; // 其它位置为空地 } } } x = ROW / 2; // 小熊猫的初始位置 y = COL / 2; map[x][y] = 3; // 将小熊猫的位置标记为 3 score = ; // 初始得分为 } void draw_map() { int i, j; printf("得分:%d\n", score); for (i = ; i < ROW; i++) { for (j = ; j < COL; j++) { if (map[i][j] == ) { printf(" "); // 空地 } else if (map[i][j] == 1) { printf("■"); // 障碍物 } else if (map[i][j] == 2) { printf("★"); // 食物 } else if (map[i][j] == 3) { printf("●"); // 小熊猫 } } printf("\n"); } } void move() { char ch = getch(); // 获取键盘输入 if (ch == 'w' || ch == 'W') { x--; // 上移 } else if (ch == 's' || ch == 'S') { x++; // 下移 } else if (ch == 'a' || ch == 'A') { y--; // 左移 } else if (ch == 'd' || ch == 'D') { y++; // 右移 } } void create_food() { int i, j; do { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; } while (map[i][j] != ); // 随机生成食物的位置,直到找到一个空地 map[i][j] = 2; // 将食物的位置标记为 2 } void game_over() { printf("游戏结束!得分:%d\n", score); } ### 回答2: 小熊猫Dev-C++的游戏代码如下: c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool game_over; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { game_over = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "0"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; printTail = true; } } if (!printTail) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': game_over = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) game_over = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!game_over) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); } return 0; } 这是一个简单的贪吃蛇游戏代码。玩家通过键盘操作控制小熊猫的移动,吃掉水果得分,每吃一个水果会增长长度,当小熊猫撞上自己的身体或者边界时游戏结束。游戏界面使用字符表示,具体控制键位为:a - 向左移动,d - 向右移动,w - 向上移动,s - 向下移动,x - 退出游戏。游戏运行在Dev-C++环境中。
好的,这里是一个简单的带图形界面的打怪升级游戏的示例代码: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面,大小为640x480像素 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清屏 // 加载图片 IMAGE player, enemy, background; loadimage(&player, "player.jpg", 100, 100); loadimage(&enemy, "enemy.jpg", 100, 100); loadimage(&background, "background.jpg", 640, 480); // 初始化游戏参数 srand(time(NULL)); int player_health = 100; int player_attack = 10; int enemy_health = 50; int enemy_attack = 5; int experience = 0; int level = 1; while (player_health > 0) { // 绘制背景和角色 putimage(0, 0, &background); putimage(100, 300, &player); putimage(400, 300, &enemy); // 绘制文字 settextcolor(BLACK); settextstyle(20, 0, "宋体"); char player_health_str[50], player_attack_str[50], experience_str[50], level_str[50]; sprintf(player_health_str, "你的血量:%d", player_health); sprintf(player_attack_str, "你的攻击力:%d", player_attack); sprintf(experience_str, "当前经验值:%d", experience); sprintf(level_str, "当前等级:%d", level); outtextxy(10, 10, player_health_str); outtextxy(10, 50, player_attack_str); outtextxy(10, 90, experience_str); outtextxy(10, 130, level_str); // 开始战斗 while (enemy_health > 0) { if (kbhit()) { // 按下空格键攻击 char key = getch(); if (key == ' ') { int player_damage = rand() % player_attack + 1; enemy_health -= player_damage; settextcolor(RED); outtextxy(400, 260, "你攻击了敌人!"); Sleep(500); settextcolor(BLACK); outtextxy(400, 260, "你攻击了敌人!"); char player_damage_str[50]; sprintf(player_damage_str, "造成了%d点伤害。", player_damage); outtextxy(400, 300, player_damage_str); Sleep(500); clearrectangle(400, 260, 640, 320); clearrectangle(400, 300, 640, 320); } } if (enemy_health > 0) { // 敌人攻击 int enemy_damage = rand() % enemy_attack + 1; player_health -= enemy_damage; settextcolor(RED); outtextxy(100, 260, "敌人攻击了你!"); Sleep(500); settextcolor(BLACK); outtextxy(100, 260, "敌人攻击了你!"); char enemy_damage_str[50]; sprintf(enemy_damage_str, "造成了%d点伤害。", enemy_damage); outtextxy(100, 300, enemy_damage_str); Sleep(500); clearrectangle(100, 260, 400, 320); clearrectangle(100, 300, 400, 320); } if (player_health <= 0) { // 玩家死亡 settextcolor(RED); outtextxy(100, 200, "你被敌人打败了,游戏结束。"); Sleep(2000); cleardevice(); return 0; } } // 玩家胜利 experience += rand() % 10 + 1; if (experience >= level * 10) { level++; player_attack += 5; settextcolor(GREEN); outtextxy(10, 170, "恭喜你升到了新的等级!"); Sleep(2000); clearrectangle(10, 170, 640, 200); } enemy_health = 50; settextcolor(GREEN); outtextxy(400, 260, "你打败了敌人!"); Sleep(1000); clearrectangle(400, 260, 640, 320); clearrectangle(400, 300, 640, 400); } return 0; } 这个示例代码实现了一个简单的带图形界面的打怪升级游戏,玩家需要通过战斗来获取经验值,提升等级和攻击力,最终打败敌人。这个示例代码只是一个简单的实现,可以根据具体需求进行修改和扩展。
Dev C是一个集成开发环境(IDE),用于编写和运行C和C++程序。在使用Dev C之前,首先需要安装它。具体的安装过程可以参考中提供的教程。 安装完成后,你可以使用Dev C来编写C或C++程序。通常情况下,你可以创建一个新项目,然后在项目中添加源文件,编写你的代码。编写完成后,你可以使用Dev C中的编译器将代码编译成可执行文件。 在编写和编译程序时,你可能会遇到一些报错信息。你可以参考中提到的作者对于报错信息的处理方法。根据不同的错误类型,你可以通过查找错误信息、检查代码逻辑或调试来解决问题。 一旦你的程序成功编译,你可以通过点击运行按钮或使用快捷键来运行程序。运行程序后,它将执行你编写的代码,并输出结果。 总结来说,Dev C是一个用于编写和运行C和C++程序的集成开发环境。通过安装和配置Dev C,你可以编写代码、编译代码,并在Dev C中运行你的程序。如果遇到报错,你可以参考中的处理方法。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [Dev C++运行闪退的简单解决办法](https://blog.csdn.net/qq_51214368/article/details/126698116)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [5种devC++小游戏](https://download.csdn.net/download/hduugdh/85313079)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [快速上手Dev C++,编译运行以及做一些简单的计算](https://blog.csdn.net/m0_58369038/article/details/128509314)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
DEVC是一种实现推箱子小游戏的开发环境。在引用中,给出了详细介绍和示例代码,可以作为参考。在推箱子游戏中,玩家需要通过移动来推动箱子到目标位置。在引用中提供了一部分代码示例,展示了当玩家移动一步时,箱子和目标位置的变化。具体代码如下: else if(a[x+1][y]=='O') { if(a[x+2][y]==' ') { a[x][y]=' '; x++; a[x][y]='S'; a[x+1][y]='O'; } else if(a[x+2][y]=='*') { a[x][y]=' '; x++; a[x][y]='S'; a[x+1][y]=' '; cnt++; } } 这段代码展示了当玩家向下移动时,如果目标位置是空地,那么箱子和玩家都会向下移动,并且箱子会出现在新的目标位置上。如果目标位置是已经有箱子的地方,那么箱子会被推到下一个空地,并且计数器会增加。而DEVC开发环境可以帮助开发者更方便地实现推箱子游戏的逻辑。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [DEVC++实现推箱子小游戏](https://download.csdn.net/download/weixin_38728464/12743680)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [如何用DevC++做推箱子?(2)](https://blog.csdn.net/xiaohubushihu/article/details/128430031)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

通用跨域检索的泛化能力

12056通用跨域检索:跨类和跨域的泛化2* Soka Soka酒店,Soka-马上预订;1印度理工学院,Kharagpur,2印度科学学院,班加罗尔soumava2016@gmail.com,{titird,somabiswas} @ iisc.ac.in摘要在这项工作中,我们第一次解决了通用跨域检索的问题,其中测试数据可以属于在训练过程中看不到的类或域。由于动态增加的类别数量和对每个可能的域的训练的实际约束,这需要大量的数据,所以对看不见的类别和域的泛化是重要的。为了实现这一目标,我们提出了SnMpNet(语义Neighbourhood和混合预测网络),它包括两个新的损失,以占在测试过程中遇到的看不见的类和域。具体来说,我们引入了一种新的语义邻域损失,以弥合可见和不可见类之间的知识差距,并确保潜在的空间嵌入的不可见类是语义上有意义的,相对于其相邻的类。我们还在图像级以及数据的语义级引入了基于混�

css怎么写隐藏下拉列表

您可以使用 CSS 中的 display 属性来隐藏下拉列表。具体方法是: 1. 首先,在 HTML 中找到您想要隐藏的下拉列表元素的选择器。例如,如果您的下拉列表元素是一个 select 标签,则可以使用以下选择器:`select { }` 2. 在该选择器中添加 CSS 属性:`display: none;`,即可将该下拉列表元素隐藏起来。 例如,以下是一个隐藏下拉列表的 CSS 代码示例: ```css select { display: none; } ``` 请注意,这将隐藏所有的 select 元素。如果您只想隐藏特定的下拉列表,请使用该下拉列表的选择器来替代 sel

TFT屏幕-ILI9486数据手册带命令标签版.pdf

ILI9486手册 官方手册 ILI9486 is a 262,144-color single-chip SoC driver for a-Si TFT liquid crystal display with resolution of 320RGBx480 dots, comprising a 960-channel source driver, a 480-channel gate driver, 345,600bytes GRAM for graphic data of 320RGBx480 dots, and power supply circuit. The ILI9486 supports parallel CPU 8-/9-/16-/18-bit data bus interface and 3-/4-line serial peripheral interfaces (SPI). The ILI9486 is also compliant with RGB (16-/18-bit) data bus for video image display. For high speed serial interface, the ILI9486 also provides one data and clock lane and supports up to 500Mbps on MIPI DSI link. And also support MDDI interface.

生成模型的反事实解释方法及其局限性

693694不能很好地可视化/解释非空间定位的属性,如大小、颜色等。此外,它们可以显示图像的哪些区域可以被改变以影响分类,但不显示它们应该如何被改变。反事实解释通过提供替代输入来解决这些限制,其中改变一小组属性并且观察到不同的分类结果。生成模型是产生视觉反事实解释的自然候选者,事实上,最近的工作已经朝着这个目标取得了进展在[31,7,32,1]中,产生了生成的反事实解释,但它们的可视化立即改变了所有相关属性,如图所示。二、[29]中提供的另一种相关方法是使用来自分类器的深度表示来以不同粒度操纵生成的图像然而,这些可能涉及不影响分类结果的性质,并且还组合了若干属性。因此,这些方法不允许根据原子属性及其对分类的影响来其他解释方法使用属性生成反事实,其中可以对所需属性进行完全或部分监督[10,5

android修改电量颜色,android状态栏电池颜色?

您可以通过修改Android系统的主题样式来更改状态栏电池颜色。以下是一些可能的方法: 1. 在您的应用程序主题中添加以下属性: ```xml <item name="android:colorControlNormal">#your_color_here</item> ``` 2. 如果您使用的是Android 6.0及更高版本,则可以使用以下代码更改状态栏电池颜色: ```java if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { getWindow().setStatusBarColor(getResources(