NGUI 怎么做回弹动画效果

时间: 2023-11-08 14:02:59 浏览: 50
在NGUI中实现回弹动画效果,可以使用TweenPosition组件。首先设置目标物体的位置,然后使用TweenPosition组件设置动画效果。在TweenPosition组件中,可以设置动画的时间、缓动类型和回弹效果。具体操作如下: 1. 将TweenPosition组件添加到目标物体上。 2. 在TweenPosition组件中,设置动画的时间、缓动类型等参数。 3. 在代码中调用TweenPosition.Begin()方法,开始播放回弹动画。 示例代码如下: ``` // 引用TweenPosition组件 public TweenPosition tweenPos; // 设置目标位置 Vector3 targetPos = new Vector3(100, 0, 0); tweenPos.to = targetPos; // 设置动画参数 tweenPos.duration = 0.5f; tweenPos.animationCurve = AnimationCurve.EaseInOut(0, 0, 1, 1); tweenPos.style = UITweener.Style.PingPong; // 播放动画 tweenPos.PlayForward(); ```
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ngui ui边框流光效果

NGUI的UI边框流光效果可以通过使用UIHollowedTexture组件来实现。UIHollowedTexture是对UITexture进行魔改得到的组件,可以设置边框贴图,并且支持UV滚动。\[1\] 要实现流光效果,可以通过修改shader的参数来实现。在NGUI的渲染机制中,当渲染时会合并DrawCall,合并的是使用同一材质球的元素。NGUI会新建一个Material,并且在渲染时调用onRender回调函数,将这个新建的Material传递给我们,方便我们进行自定义操作。\[3\] 因此,我们可以在onRender回调函数中修改shader的参数,来实现流光效果。具体的实现方法可以参考相关的教程或者文档。\[3\] 需要注意的是,NGUI在维护以前的Unity项目时仍然很重要,所以对NGUI的了解也是有必要的。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* [NGUI通用边框流光](https://blog.csdn.net/lzdidiv/article/details/88740159)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [NGUI相关----UITexture图片边缘流光效果](https://blog.csdn.net/blinkseed/article/details/48393501)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [NGUI的流光shader解决方案(一)(支持UITexture和使用图集的UISprite)](https://blog.csdn.net/jw5678/article/details/55002983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

unity场景切换动画效果

Unity是一个游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括场景切换动画效果。在Unity中,实现场景切换动画效果的方法很多,以下是其中几种常用的方法: 1. 使用内置的场景切换方法:Unity提供了一些内置的场景切换方法,如Fade、CrossFade和LoadLevel等。可以通过编写脚本,在场景切换时调用这些方法,实现过渡效果。 2. 使用动画控制器:在Unity中,可以使用Animation控制器来制作场景切换动画效果。可以创建一个动画控制器,并添加过渡动画状态,然后在脚本中通过控制动画控制器的参数来切换不同的过渡动画状态,从而实现场景切换效果。 3. 使用特效插件:Unity有许多特效插件可以用于实现场景切换动画效果,如NGUI、DOTween和PlayMaker等。这些插件提供了丰富的特效和动画效果库,可以方便地实现各种场景切换动画效果。 4. 自定义编写脚本:如果想要实现更加自定义的场景切换动画效果,可以编写自己的脚本来控制场景切换。可以在场景之间创建过渡效果,比如淡入淡出、平移、缩放等,并在正确的时机调用这些过渡效果,使得场景切换时产生动画效果。 总结来说,Unity提供了多种实现场景切换动画效果的方法,可以根据自己的需求和技术水平选择合适的方法进行实现。无论是使用内置的方法、动画控制器、特效插件还是自定义编写脚本,都可以实现炫酷的场景切换动画效果,提升游戏的用户体验。

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