修改代码,让该代码不会无限循环
时间: 2024-04-10 20:29:05 浏览: 17
该程序代码的完成功能为:(1)建立一个线性表;(2)依次输入数据元素1,2,3,4,5,6,7,8,9,10;(3)删除数据元素5;(4)依次显示当前线性表中的数据元素。假设该线性表的数据元素个数在最坏情况下不会超过100,要求使用顺序表。程序中的第3处错误的地方,有标识,属于逻辑错误,根据分析后修改后上机调试得到正确的运行结果。
相关问题
unity scrollview 无限循环代码
实现无限循环的 ScrollView,可以使用 Unity 的 UI 布局组件和代码结合的方式来实现。
首先,在 ScrollView 中添加一个 Content 布局组件,用于控制 ScrollView 中的子控件排列。
然后,在代码中动态生成需要显示的子控件,并将其添加到 Content 中。为了实现无限循环,需要在首尾各添加一个相同的子控件,这样在滑动到末尾时,可以无缝地切换到开头,实现循环。
以下是一个简单的示例代码,可以放在 ScrollView 的父物体上:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InfiniteScrollView : MonoBehaviour
{
public GameObject itemPrefab;
public int itemCount = 10;
private List<GameObject> itemList = new List<GameObject>();
private RectTransform contentRectTransform;
private float itemHeight;
private int currentItemIndex = 0;
void Start()
{
// 获取 Content 的 RectTransform 组件
contentRectTransform = GetComponentInChildren<ScrollRect>().content;
// 获取子控件的高度
itemHeight = itemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.height;
// 生成子控件
for (int i = 0; i < itemCount + 2; i++)
{
GameObject item = Instantiate(itemPrefab, contentRectTransform);
item.transform.localPosition = new Vector3(0, -itemHeight * i, 0);
itemList.Add(item);
}
// 更新 Content 的高度
contentRectTransform.sizeDelta = new Vector2(contentRectTransform.sizeDelta.x, itemHeight * (itemCount + 2));
// 更新子控件的内容
UpdateItemContent();
}
void Update()
{
// 判断是否需要切换子控件
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
currentItemIndex++;
if (currentItemIndex > itemCount + 1)
{
currentItemIndex = 1;
}
UpdateItemContent();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
currentItemIndex--;
if (currentItemIndex < 1)
{
currentItemIndex = itemCount + 1;
}
UpdateItemContent();
}
}
void UpdateItemContent()
{
// 更新子控件的内容
for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
{
int index = currentItemIndex - (itemList.Count - i - 1);
if (index <= 0)
{
index += itemCount;
}
else if (index > itemCount)
{
index -= itemCount;
}
itemList[i].GetComponentInChildren<Text>().text = "Item " + index;
}
// 更新 Content 的位置
contentRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(contentRectTransform.anchoredPosition.x, itemHeight * (currentItemIndex - 1));
}
}
```
这个示例代码实现了一个简单的无限循环 ScrollView,可以根据实际需求进行修改。其中,itemPrefab 是用于生成子控件的预制体,itemCount 是需要显示的子控件个数。在 UpdateItemContent 函数中,根据当前的 currentItemIndex 来更新子控件的内容,并将 Content 移动到对应的位置。在 Update 函数中,通过监听上下箭头键来模拟手指滑动,实现切换子控件的效果。
这个代码为什么会无限循环
这段代码会导致无限循环的原因是在内层的`while`循环中,你将循环变量`i`赋值为0,导致外层的`for`循环无法正常进行迭代。
具体地说,当`i`大于0时,内层的`while`循环会执行,并将`i`赋值为0。然后,外层的`for`循环会继续迭代,但由于内层的循环将`i`重新赋值为0,所以外层循环的计数器无法增加,导致无限循环。
为了修复这个问题,你需要修改内层的`while`循环的条件,使其在满足特定条件时退出循环,而不是无条件地将`i`赋值为0。这样,外层的`for`循环就可以正常进行迭代,避免无限循环。
你可以根据你的实际需求来确定内层循环的退出条件,并相应地修改代码。如果你能告诉我你的具体需求,我可以提供更具体的建议。