3dmax导出glb
时间: 2024-09-24 20:17:12 浏览: 169
3dmax导出glb,gltf显示正常插件,不会出现透明情况
3D Max是一款广泛使用的三维建模和动画软件。要从3D Max导出GLB文件,你需要按照以下步骤操作:
1. **打开3D Max**:首先,确保3D Max处于运行状态,并加载需要导出的模型场景。
2. **选择模型**:在场景视图中,选中你要导出的模型。如果有多物体需要打包在一起导出,可以将它们组合成一个组或者直接导出整个场景。
3. **保存设置**:在菜单栏中找到并点击“File”(文件),然后选择“Export”(导出)。在弹出的对话框里,定位到你想保存GLB文件的位置。
4. **选择GLB格式**:在“Save as type”下拉列表中,找到并选择“GLTF 2.0”选项,这是GLB文件的格式。
5. **设置细节**:检查“Binary (.glb)”选项,勾选它以创建二进制格式的GLB文件。如果不需要压缩,保持默认即可;若希望减小文件大小,可以选择压缩。
6. **导出**:确认所有设置无误后,点击“Export”按钮开始导出过程。等待几秒钟,直到导出完成。
7. **验证**:完成后,你可以检查所导出的GLB文件是否可以在支持GLTF格式的应用程序中正常打开和显示。
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