qt得到矩形图元旋转后的四点坐标
时间: 2023-08-03 21:01:24 浏览: 303
矩形识别及其中心位置输出、坐标转换(详细中文注释)
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在Qt中,可以使用`QTransform`类来进行图元的旋转操作。`QTransform`类提供了一些方法来进行矩阵变换操作,包括旋转、平移、缩放等。
首先,假设我们有一个矩形图元的四个顶点坐标:(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y4)。我们可以创建一个`QPolygonF`对象来表示这个矩形,代码如下:
```cpp
QPolygonF rectangle;
rectangle << QPointF(x1, y1) << QPointF(x2, y2) << QPointF(x3, y3) << QPointF(x4, y4);
```
接下来,我们可以创建一个`QTransform`对象来进行旋转操作,并使用`rotate`方法指定旋转的角度和旋转中心点。代码如下:
```cpp
QTransform transform;
transform.rotate(angle, center);
```
其中,`angle`表示旋转的角度,`center`表示旋转的中心点。如果我们想绕矩形的中心点进行旋转,可以计算出中心点的坐标:
```cpp
QPointF center((x1 + x3) / 2, (y1 + y3) / 2);
```
然后,我们可以使用`transform`对象来对矩形进行旋转操作。代码如下:
```cpp
QPolygonF rotatedRectangle = transform.map(rectangle);
```
最后,我们可以通过`rotatedRectangle`对象来获取旋转后的四个顶点坐标。代码如下:
```cpp
QPointF rotatedPoint1 = rotatedRectangle[0];
QPointF rotatedPoint2 = rotatedRectangle[1];
QPointF rotatedPoint3 = rotatedRectangle[2];
QPointF rotatedPoint4 = rotatedRectangle[3];
```
这样,我们就得到了旋转后的矩形图元的四个点的坐标。
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