#include <limits>
时间: 2023-09-13 07:03:14 浏览: 43
你好!对于你的问题#include <limits>,这是一个C++标准库头文件,用于获取数据类型的最大值和最小值。它提供了一些常量和模板函数来处理各种数据类型的极限值。你可以使用它来获取整数类型的最大值和最小值,例如:INT_MAX和INT_MIN。另外,它还提供了一些其他的常量,如CHAR_BIT(字符的位数)和DBL_MAX(双精度浮点数的最大值)。你可以根据需要在代码中包含这个头文件,并使用其中的常量和函数来进行相关的计算和比较操作。不知道我对你的解答是否满意呢?如果还有其他问题,请随时提问!
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#include <iostream>#include <vector>#include <limits>using namespace std;const float INF = numeric_limits<float>::infinity();int main() { while (true) { try { int n, e; cin >> n >> e; vector<vector<float>> edges(n, vector<float>(n, INF)); for (int i = 0; i < e; ++i) { int a, b, c;cin >> a >> b >> c;边[a][b] = 边[b][a] = c;} // Prim algorithm vector<float> dist(n, INF);距离[0] = 0;向量<布尔>访问(n,假);for (int i = 0; i < n; ++i) { // 查找最小距离的顶点 int u = -1; for (int v = 0; v < n; ++v) { if (!visited[v] && (u == -1 || dist[v] < dist[u])) { u = v; } } visited[u] = true; // update distance for (int v = 0; v < n; ++v) { if (!visited[v]) { dist[v] = min(dist[v], 边[U][v]);} } } int ans = 0;浮点数min_sum = INF;for (int i = 0; i < n; ++i) { float sum_dist = 0; for (int j = 0; j < n; ++j) { sum_dist += edges[i][j]; } if (sum_dist < min_sum) { min_sum = sum_dist; ans = i; } } cout << ans << endl;} catch (const exception& e) { break; } }返回 0;}帮我把这段代码时间复杂度减小
这段代码的时间复杂度是 $O(n^2)$,其中 $n$ 是顶点的数量。我们可以通过使用堆来优化 Prim 算法的时间复杂度,使其变为 $O(m \log n)$,其中 $m$ 是边的数量。具体来说,我们可以将距离存储在堆中,并在每次更新距离时更新堆。这样,每次从堆中弹出的元素都是当前未访问顶点中距离最小的。
修改后的代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <limits>
using namespace std;
const float INF = numeric_limits<float>::infinity();
int main() {
while (true) {
try {
int n, e;
cin >> n >> e;
vector<vector<float>> edges(n, vector<float>(n, INF));
for (int i = 0; i < e; ++i) {
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
edges[a][b] = edges[b][a] = c;
}
// Prim algorithm
vector<float> dist(n, INF);
dist[0] = 0;
vector<bool> visited(n, false);
priority_queue<pair<float, int>, vector<pair<float, int>>, greater<pair<float, int>>> heap;
heap.emplace(0, 0);
while (!heap.empty()) {
int u = heap.top().second;
heap.pop();
visited[u] = true;
for (int v = 0; v < n; ++v) {
if (!visited[v] && edges[u][v] < dist[v]) {
dist[v] = edges[u][v];
heap.emplace(dist[v], v);
}
}
}
int ans = 0;
float min_sum = INF;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
float sum_dist = 0;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
sum_dist += edges[i][j];
}
if (sum_dist < min_sum) {
min_sum = sum_dist;
ans = i;
}
}
cout << ans << endl;
} catch (const exception& e) {
break;
}
}
return 0;
}
```
修改后的代码使用了一个最小堆来存储距离,堆的元素是一对值 $(d, u)$,其中 $d$ 是 $u$ 到当前生成树的距离,$u$ 是顶点编号。每次从堆中弹出的元素就是当前未访问顶点中距离最小的。在更新距离时,我们只需要将新的距离和对应的顶点加入堆中即可。这样,每个顶点最多会被访问一次,每次访问的时间复杂度为 $O(\log n)$。因此,总时间复杂度为 $O(m \log n)$。
请给一下代码加注释,越详细越好。AStar.h:#ifndef ASTAR_H #define ASTAR_H #include <vector> using namespace std; class AStar { public: AStar(int n); void add_edge(int u, int v, int w); void set_heuristic(vector<int>& h); void shortest_path(int s, int t); vector<int> get_dist(); vector<int> get_prev(); private: struct edge { int to, weight; edge(int t, int w) : to(t), weight(w) {} }; int n; vector<vector<edge>> graph; vector<vector<edge>> rev_graph; vector<int> dist; vector<int> prev; vector<int> heuristic; }; class Astar { }; #endif;AStar.cpp:#include "AStar.h" #include <vector> #include <queue> #include <limits> using namespace std; AStar::AStar(int n) : n(n), graph(n), rev_graph(n), dist(n, numeric_limits<int>::max()), prev(n, -1), heuristic(n, 0) {} void AStar::add_edge(int u, int v, int w) { graph[u].push_back(edge(v, w)); rev_graph[v].push_back(edge(u, w)); } void AStar::set_heuristic(vector<int>& h) { heuristic = h; } void AStar::shortest_path(int s, int t) { priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq; dist[s] = 0; pq.push(make_pair(heuristic[s], s)); while (!pq.empty()) { int u = pq.top().second; pq.pop(); if (u == t) return; for (auto& e : graph[u]) { int v = e.to; int w = e.weight; if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; prev[v] = u; pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); } } for (auto& e : rev_graph[u]) { int v = e.to; int w = e.weight; if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; prev[v] = u; pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); } } } } vector<int> AStar::get_dist() { return dist; } vector<int> AStar::get_prev() { return prev; }
注释已添加在代码中,以//开头。
AStar.h:
```cpp
#ifndef ASTAR_H
#define ASTAR_H
#include <vector>
using namespace std;
class AStar {
public:
//构造函数,传入节点数n
AStar(int n);
//添加一条从u到v,边权为w的边
void add_edge(int u, int v, int w);
//设置启发函数
void set_heuristic(vector<int>& h);
//求从s到t的最短路
void shortest_path(int s, int t);
//返回最短路长度
vector<int> get_dist();
//返回最短路的路径
vector<int> get_prev();
private:
//边,包括到达的点和边权
struct edge {
int to, weight;
edge(int t, int w) : to(t), weight(w) {}
};
int n; //节点数
vector<vector<edge>> graph; //正向图
vector<vector<edge>> rev_graph; //反向图
vector<int> dist; //最短路长度
vector<int> prev; //最短路的前驱
vector<int> heuristic; //启发函数
};
class Astar {
};
#endif;
```
AStar.cpp:
```cpp
#include "AStar.h"
#include <vector>
#include <queue>
#include <limits>
using namespace std;
AStar::AStar(int n) :
n(n),
graph(n),
rev_graph(n),
dist(n, numeric_limits<int>::max()), //初始化为无穷大
prev(n, -1), //初始化为-1
heuristic(n, 0) {} //初始化为0
void AStar::add_edge(int u, int v, int w) {
graph[u].push_back(edge(v, w)); //添加正向边
rev_graph[v].push_back(edge(u, w)); //添加反向边
}
void AStar::set_heuristic(vector<int>& h) {
heuristic = h;
}
void AStar::shortest_path(int s, int t) {
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq;
//小根堆,每个元素为(pair<估价函数值, 节点编号>)
dist[s] = 0; //起点到自身距离为0
pq.push(make_pair(heuristic[s], s)); //将起点加入堆
while (!pq.empty()) {
int u = pq.top().second; //取出堆顶节点
pq.pop();
if (u == t) return; //到达终点,直接返回
//遍历u的正向边
for (auto& e : graph[u]) {
int v = e.to;
int w = e.weight;
if (dist[v] > dist[u] + w) {
//通过u更新v的最短路
dist[v] = dist[u] + w;
prev[v] = u; //更新前驱
pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); //将v加入堆
}
}
//遍历u的反向边
for (auto& e : rev_graph[u]) {
int v = e.to;
int w = e.weight;
if (dist[v] > dist[u] + w) {
//通过u更新v的最短路
dist[v] = dist[u] + w;
prev[v] = u; //更新前驱
pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); //将v加入堆
}
}
}
}
vector<int> AStar::get_dist() {
return dist;
}
vector<int> AStar::get_prev() {
return prev;
}
```
在AStar.cpp中,主要实现了AStar类中的函数。其中,shortest_path函数是最重要的函数,该函数使用了A*算法来求解最短路。
该算法主要的思想是:将Dijkstra算法中的“距离”改为“估价函数值”,即f(n)=g(n)+h(n),g(n)表示从起点到当前节点的实际距离,h(n)表示从当前节点到终点的估计距离。在搜索过程中,每次从开放列表中选择f(n)值最小的节点进行扩展。在AStar.cpp中,使用了一个小根堆来维护开放列表,优化了搜索效率。
值得注意的是,A*算法并不能保证一定能够找到最短路径,但是在实际应用中,该算法的效率和准确性都得到了广泛的认可。