OpenCvSharp 编写CircularCaliper找圆心函数 ,输入图像、Caliper个数,宽度、长度、 输入找圆扇形区域的最小半径和最大半径、设定扇形区域起始角度、扇形区域结束角度 输入从内到外找圆心、从黑到白找圆 中心圆可设定请编写函数

时间: 2023-07-10 14:07:54 浏览: 62
下面是一个使用OpenCvSharp编写的找圆心函数,根据您的需求进行了相应的参数设置: ```c# using OpenCvSharp; public static Point2f FindCircleCenter(Mat src, int caliperCount, int caliperWidth, int caliperLength, int minRadius, int maxRadius, double startAngle, double endAngle, bool fromInside, bool fromBlackToWhite) { // 将图像转为灰度图 Mat gray = new Mat(); Cv2.CvtColor(src, gray, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); // 边缘检测 Mat edges = new Mat(); Cv2.Canny(gray, edges, 50, 150); // 圆心坐标 Point2f center = new Point2f(-1, -1); // 找圆心 for (int radius = minRadius; radius <= maxRadius; radius++) { for (double angle = startAngle; angle <= endAngle; angle += (endAngle - startAngle) / caliperCount) { double x1 = center.X + radius * Math.Cos(angle); double y1 = center.Y + radius * Math.Sin(angle); double x2 = center.X + (radius + caliperLength) * Math.Cos(angle); double y2 = center.Y + (radius + caliperLength) * Math.Sin(angle); // 计算卡尺线端点坐标 Point p1 = new Point((int)Math.Round(x1), (int)Math.Round(y1)); Point p2 = new Point((int)Math.Round(x2), (int)Math.Round(y2)); // 在扇形区域内选择卡尺线 if ((fromInside && radius >= minRadius) || (!fromInside && radius <= maxRadius)) { double lineLength = Math.Sqrt(Math.Pow(x2 - x1, 2) + Math.Pow(y2 - y1, 2)); double dx = caliperWidth * (y2 - y1) / lineLength; double dy = caliperWidth * (x2 - x1) / lineLength; Point2f p1Left = new Point2f((float)(p1.X + dx), (float)(p1.Y + dy)); Point2f p1Right = new Point2f((float)(p1.X - dx), (float)(p1.Y - dy)); Point2f p2Left = new Point2f((float)(p2.X + dx), (float)(p2.Y + dy)); Point2f p2Right = new Point2f((float)(p2.X - dx), (float)(p2.Y - dy)); // 确定卡尺线方向 Point2f start, end; if (fromBlackToWhite) { start = p1Left; end = p1Right; } else { start = p1Right; end = p1Left; } // 计算灰度差分 double graySum1 = 0, graySum2 = 0; for (double t = 0; t < caliperWidth; t++) { Point2f pt1 = new Point2f((float)(start.X + t * (end.X - start.X) / caliperWidth), (float)(start.Y + t * (end.Y - start.Y) / caliperWidth)); Point2f pt2 = new Point2f((float)(pt1.X + (end.X - start.X) / caliperWidth), (float)(pt1.Y + (end.Y - start.Y) / caliperWidth)); double gray1 = gray.At<byte>((int)pt1.Y, (int)pt1.X); double gray2 = gray.At<byte>((int)pt2.Y, (int)pt2.X); graySum1 += gray1; graySum2 += gray2; } // 判断是否找到圆心 if (fromBlackToWhite && graySum1 < graySum2 || !fromBlackToWhite && graySum1 > graySum2) { center = new Point2f((float)(center.X + radius * Math.Cos(angle)), (float)(center.Y + radius * Math.Sin(angle))); } } } } return center; } ``` 使用方法: ```c# // 读取图像 Mat src = Cv2.ImRead("image.jpg"); // 找圆心 Point2f center = FindCircleCenter(src, 20, 5, 50, 100, 200, 0, Math.PI * 2, true, true); // 绘制圆心 Cv2.Circle(src, (int)center.X, (int)center.Y, 3, Scalar.Red, -1); Cv2.ImShow("Result", src); Cv2.WaitKey(); ``` 其中,`src`为输入图像,`caliperCount`为卡尺线数量,`caliperWidth`为卡尺线宽度,`caliperLength`为卡尺线长度,`minRadius`和`maxRadius`为扇形区域的最小半径和最大半径,`startAngle`和`endAngle`为扇形区域的起始角度和结束角度,`fromInside`为是否从内到外找圆心,`fromBlackToWhite`为是否从黑到白找圆心。函数返回找到的圆心坐标。

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