观察者模式的作用及参考文献

时间: 2024-06-09 08:07:29 浏览: 12
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 观察者模式的主要作用是解耦观察者和主题对象之间的关系,使它们能够独立地改变和复用。同时也能够提高系统的灵活性和扩展性,增强了对象间的松耦合关系,降低了系统的耦合度。 参考文献: 1. 《Head First 设计模式》 2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 3. 《大话设计模式》 4. 《深入浅出设计模式》 5. 《Java 设计模式》
相关问题

观察者模式的实现方式及参考文献

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 观察者模式的三个角色包括:主题(Subject)、观察者(Observer)和具体主题(ConcreteSubject)。 主题维护了一个观察者列表,提供了注册、删除和通知观察者的方法。观察者接收到主题的通知后,可以根据需要进行更新操作。具体主题是主题的一种具体实现,它实现了主题的抽象方法,并维护了自身的状态,当状态发生改变时,会通知所有的观察者进行更新。 观察者模式的实现方式有多种,常用的有基于Java的实现方式和基于C++的实现方式。以下是基于Java的实现方式的示例代码: ```java // 主题接口 public interface Subject { void registerObserver(Observer observer); // 注册观察者 void removeObserver(Observer observer); // 删除观察者 void notifyObservers(); // 通知观察者 } // 观察者接口 public interface Observer { void update(); // 更新操作 } // 具体主题类 public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers; // 观察者列表 private int state; // 状态 public ConcreteSubject() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } public void setState(int state) { this.state = state; notifyObservers(); // 状态改变时通知观察者 } public int getState() { return state; } } // 具体观察者类 public class ConcreteObserver implements Observer { private ConcreteSubject subject; // 主题 private int observerState; // 观察者状态 public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) { this.subject = subject; subject.registerObserver(this); // 注册观察者 } public void update() { observerState = subject.getState(); // 更新操作 } } ``` 参考文献: - 《Head First 设计模式》 - 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 - 《Java 设计模式》

观察者模式的优缺点参考文献

观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的设计模式,它用于在对象之间定义一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 以下是观察者模式的优缺点: 优点: 1. 可以实现对象之间的解耦,使得对象之间的依赖关系变得松散。 2. 观察者模式可以实现动态联动,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动更新,无需手动干预。 3. 观察者模式可以降低系统的耦合度,使得系统更加灵活、可扩展。 4. 观察者模式可以方便地增加或删除观察者,使得系统更加灵活、可扩展。 缺点: 1. 如果观察者很多,通知所有的观察者会耗费很多时间和资源。 2. 在设计观察者模式时需要考虑到顺序性问题,即观察者被通知的顺序可能会影响系统的行为。 参考文献: 1. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley. 2. Freeman, E., & Freeman, E. (2004). Head First Design Patterns. O'Reilly Media. 3. 深入浅出设计模式 [M]. 华章出版社, 2004.

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