观察者模式的作用及参考文献
时间: 2024-06-09 08:07:29 浏览: 12
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式的主要作用是解耦观察者和主题对象之间的关系,使它们能够独立地改变和复用。同时也能够提高系统的灵活性和扩展性,增强了对象间的松耦合关系,降低了系统的耦合度。
参考文献:
1. 《Head First 设计模式》
2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
3. 《大话设计模式》
4. 《深入浅出设计模式》
5. 《Java 设计模式》
相关问题
观察者模式的实现方式及参考文献
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式的三个角色包括:主题(Subject)、观察者(Observer)和具体主题(ConcreteSubject)。
主题维护了一个观察者列表,提供了注册、删除和通知观察者的方法。观察者接收到主题的通知后,可以根据需要进行更新操作。具体主题是主题的一种具体实现,它实现了主题的抽象方法,并维护了自身的状态,当状态发生改变时,会通知所有的观察者进行更新。
观察者模式的实现方式有多种,常用的有基于Java的实现方式和基于C++的实现方式。以下是基于Java的实现方式的示例代码:
```java
// 主题接口
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer); // 注册观察者
void removeObserver(Observer observer); // 删除观察者
void notifyObservers(); // 通知观察者
}
// 观察者接口
public interface Observer {
void update(); // 更新操作
}
// 具体主题类
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers; // 观察者列表
private int state; // 状态
public ConcreteSubject() {
observers = new ArrayList<Observer>();
}
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyObservers(); // 状态改变时通知观察者
}
public int getState() {
return state;
}
}
// 具体观察者类
public class ConcreteObserver implements Observer {
private ConcreteSubject subject; // 主题
private int observerState; // 观察者状态
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) {
this.subject = subject;
subject.registerObserver(this); // 注册观察者
}
public void update() {
observerState = subject.getState(); // 更新操作
}
}
```
参考文献:
- 《Head First 设计模式》
- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
- 《Java 设计模式》
观察者模式的优缺点参考文献
观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的设计模式,它用于在对象之间定义一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
以下是观察者模式的优缺点:
优点:
1. 可以实现对象之间的解耦,使得对象之间的依赖关系变得松散。
2. 观察者模式可以实现动态联动,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动更新,无需手动干预。
3. 观察者模式可以降低系统的耦合度,使得系统更加灵活、可扩展。
4. 观察者模式可以方便地增加或删除观察者,使得系统更加灵活、可扩展。
缺点:
1. 如果观察者很多,通知所有的观察者会耗费很多时间和资源。
2. 在设计观察者模式时需要考虑到顺序性问题,即观察者被通知的顺序可能会影响系统的行为。
参考文献:
1. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley.
2. Freeman, E., & Freeman, E. (2004). Head First Design Patterns. O'Reilly Media.
3. 深入浅出设计模式 [M]. 华章出版社, 2004.
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)