unity里面,射线检测应该写在update还是fixedupdate
时间: 2023-10-12 21:38:21 浏览: 149
基于Pico在Unity开发中射线检测的源文件项目
5星 · 资源好评率100%
在Unity中,射线检测应该写在 FixedUpdate() 中而不是 Update() 中。这是因为 FixedUpdate() 在固定的时间间隔内执行,而 Update() 则是在每一帧都会执行。由于 FixedUpdate() 以固定的时间间隔执行,因此可以保证射线检测的稳定性和精度。而 Update() 则可能会导致射线检测的不稳定和精度问题,因为它的执行时间不固定。
阅读全文