修改朝向后 再次旋转场景怎么会朝向原点

时间: 2024-01-12 17:23:14 浏览: 20
当你修改了相机的朝向后,如果你再次旋转场景,相机的朝向会在原点和新旋转方向之间切换。这是因为相机的朝向是相对于场景中心点的,而场景的旋转实际上是改变了场景中心点的位置和方向。 如果你希望相机始终朝向某个固定的点,可以将这个点设置为相机的目标点,然后在旋转场景时不改变这个目标点的位置。示例代码如下: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const target = new THREE.Vector3(0, 0, 0); // 设置相机的目标点为场景中心点 // 设置相机位置和朝向 camera.position.set(0, 0, 10); camera.lookAt(target); function rotateScene() { // 在旋转场景时不改变相机的目标点位置 target.x = 0; target.y = 0; target.z = 0; // 旋转场景 // ... } ``` 上述代码将相机的目标点设置为场景中心点,然后在旋转场景时不改变这个目标点的位置,从而实现了相机始终朝向场景中心点的效果。
相关问题

Three js 绕原点旋转后回归原点

如果你想要使用 Three.js 绕原点旋转并且回到原点的话,可以使用以下代码: 1. 首先将物体移动到原点: ```javascript object.position.set(0,0,0); ``` 2. 接着将物体绕着原点旋转: ```javascript object.rotateY(angle); ``` 3. 最后将物体移回到原来的位置: ```javascript object.position.set(x,y,z); ``` 其中,`angle` 为旋转的角度,`(x,y,z)` 为物体原来的位置坐标。这样就可以实现绕原点旋转并回到原点了。

Three 指定坐标 绕原点旋转后回归原点

如果你想要在 Three.js 中指定一个点,并将物体绕该点旋转后回到原点,可以使用以下代码: 1. 首先将物体移动到指定的点: ```javascript object.position.set(point.x, point.y, point.z); ``` 其中,`point` 为指定的点的坐标。 2. 接着将物体绕着该点旋转: ```javascript object.rotateY(angle); ``` 其中,`angle` 为旋转的角度。 3. 最后将物体移回到原来的位置: ```javascript object.position.set(0, 0, 0); ``` 这样就可以实现在 Three.js 中指定一个点,将物体绕该点旋转后回到原点了。

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